Fonógrafo de Nadar
En 1864 el fotógrafo francés Nadar (Gaspard-Félix Tournachon), comenzó a a imaginar y trabajar en un sistema semejante a la fotografía, pero destinado a capturar sonidos. Llamó a su idea de ¨daguerrotipo sonoro¨, Fonógrafo, inspirado por la idea de que tal como la fotografía daba un instrumento a la naturaleza para que se represente a si misma, este otro invento podría permitir también que registre sus propios sonidos. A diferencia del Fonógrafo de Edison, este prototipo imaginado por Nadar, podría registrar las imágenes del sonido, cuya ¨harmonía configurará una ciencia tan rigurosa y exacta como la geometría¨, en sus propias palabras.
Distinta Categoría
Voxel
El voxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Esto quiere decir que, en cambio de un pixel, el cual posee las coordenadas x e y, el voxel también posee la coordenada z, que le aporta el dato
Voxel
El voxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Esto quiere decir que, en cambio de un pixel, el cual posee las coordenadas x e y, el voxel también posee la coordenada z, que le aporta el dato
Mapa de sueños
Una cartografía del soñar en América Latina Mapa de sueños latinoamericanos es un ensayo fotográfico de Martin Weber de 110 fotografías en blanco y negro, resultado del recorrido del artista por Latinoamérica proponiéndole a distintas personas o grupos de personas
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Robert Darroll
Autorretrato de Robert Daroll Robert Darroll (Reino Unido, 1946-2014). Artista visual, animador e investigador alemán que trabajó diferentes técnicas de animación experimental. Sus trabajos de animación se enfocan principalmente en el movimiento y la transformación de imágenes abstractas. Sus últimos videos utilizan
Robert Darroll
Autorretrato de Robert Daroll Robert Darroll (Reino Unido, 1946-2014). Artista visual, animador e investigador alemán que trabajó diferentes técnicas de animación experimental. Sus trabajos de animación se enfocan principalmente en el movimiento y la transformación de imágenes abstractas. Sus últimos videos utilizan
Brendan Dawes
Brendan Dawes (1966) es un artista de Reino Unido que utiliza procesos generativos con datos, machine learning y algoritmos para crear instalaciones interactivas, objetos electrónicos, experiencias online, visualizaciones de datos, gráficos en movimiento e imágenes para pantallas e impresión. Su obra ha sido
Brendan Dawes
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BeepleCrap.com
Beeple es Mike Winkelmann, (EEUU; 1984). un diseñador gráfico realizador de video y especialista en visualización de datos. Sus videos han sido expuestos en algunos festivales como el Prix Ars Electrónica, la Bienal de Sidney, o el festival de Cine
BeepleCrap.com
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The Night Journey
The Night Journey, fue uno de los primeros juegos artísticos experimentales desarrolados. Utiliza técnicas de juego y video para contar la historia universal del viaje de un individuo hacia el sentido filosófico de la iluminación. El juego, creado por el
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The Night Journey, fue uno de los primeros juegos artísticos experimentales desarrolados. Utiliza técnicas de juego y video para contar la historia universal del viaje de un individuo hacia el sentido filosófico de la iluminación. El juego, creado por el
Teoría del Remix: La estética del Sampling
Teoría del Remix: La estética del Sampling (Remix Theory: The aesthetics of Sampling) es un análisis del remix en el arte, la música y los nuevos medios escrito por Eduardo Navas. Navas sostiene que el Remix, como forma de discurso,
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Eve Sussman
Eve Sussman (Reino Unido, 1961) es fotógrafa y video artista es conocida por traducir obras maestras de pintura y sus re-formulaciones en video. La Violación de las mujeres sabinas (2007), un dramático y extravagante drama de vanguardia de 80 minutos,
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Problemas perversos (Wicked Problems)
En un artículo publicado en 1973 en la revista Policy Sciences, dos profesores de diseño y planificación urbana de la Universidad de California, definieron un tipo de problemas a los que denominaron “problemas perversos” (wicked problems), que pueden asimilarse a
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Sam Lavigne
Sam Lavigne es un prolífico artista y educador cuyo trabajo se centra en el análisis de datos, vigilancia, el procesamiento de lenguaje natural y automatización. Es el creador de proyectos de software de código abierto como: videogrep: crea cortes automáticos en
Sam Lavigne
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