Mapa de Música
El “Mapa de música” o Tourist Map of Music es una web desarrollada por GNOD (Red Global de Descubrimiento, Global Network of Discovery ), un proyecto de Marek Gibney, en el que se pueden visualizar gráficamente recomendaciones musicales.
Este funciona con un motor de inteligencia artificial y una base de datos. El sistema se basa en la entrada del usuario a partir del cual graficará un mapa interactivo con artistas relacionados a la búsqueda. Las recomendaciones que devuelve el sistema se ordenan según el grado de relación entre un artista y otro, y se ordenan por proximidad en el mapa generado. A mayor relación entre artistas, menor es la distancia que los separa entre sí y viceversa. Asimismo, el mapa se adaptará según el artista que el usuario elija.
GNOD también posee mapas de visualización de datos, tanto de recomendaciones musicales, como de arte, autores literarios y películas.
Distinta Categoría
TR-001
El televisor Panasonic modelo TR-001 se presentó en 1970 y fue el primer televisor verdaderamente de bolsillo vendido al público. La imagen tenía aproximadamente 1 1/2 pulgadas de medida en diagonal, aunque se proporcionaba una lupa extraíble para percibir con mayor detalle
TR-001
El televisor Panasonic modelo TR-001 se presentó en 1970 y fue el primer televisor verdaderamente de bolsillo vendido al público. La imagen tenía aproximadamente 1 1/2 pulgadas de medida en diagonal, aunque se proporcionaba una lupa extraíble para percibir con mayor detalle
HPSCHD
HPSCHD es la primera y más significativa incursión de John Cage en utilizar la computadora como medio artístico capaz de ejecutar las operaciones del I-Ching. Entre 1967 y 1969, Cage y Lejaren Hiller escribieron esta composición que sería estrenada en
HPSCHD
HPSCHD es la primera y más significativa incursión de John Cage en utilizar la computadora como medio artístico capaz de ejecutar las operaciones del I-Ching. Entre 1967 y 1969, Cage y Lejaren Hiller escribieron esta composición que sería estrenada en
Antonia Hernandez
Antonia Hernández es una artista visual chilena especializada en net.art y performance que vive en Montreal, Canadá. Combinando la práctica mediática y la investigación teórica, sus intereses involucran el lado doméstico de las plataformas virtuales y sus relaciones con la
Antonia Hernandez
Antonia Hernández es una artista visual chilena especializada en net.art y performance que vive en Montreal, Canadá. Combinando la práctica mediática y la investigación teórica, sus intereses involucran el lado doméstico de las plataformas virtuales y sus relaciones con la
Bioart
Bioart: Práctica que utiliza tejidos, bacterias, organismos vivos y procesos de la vida para crear obras de arte que desdibujan las distinciones tradicionales entre ciencia y arte. La mayoría de estas obras tienden hacia la reflexión y la transmisión de
Bioart
Bioart: Práctica que utiliza tejidos, bacterias, organismos vivos y procesos de la vida para crear obras de arte que desdibujan las distinciones tradicionales entre ciencia y arte. La mayoría de estas obras tienden hacia la reflexión y la transmisión de
Meredith Monk
Meredith Jane Monk (Estados Unidos, 1942) es una compositora, artista performática, directora/coreografa, vocalista, creadora de la Nueva Ópera, cineasta y artista instalativa. Pionera en la “técnica vocal extendida” y en la “performance interdisciplinaria“, los trabajos de Monk exploran la intersección de música y movimiento,
Meredith Monk
Meredith Jane Monk (Estados Unidos, 1942) es una compositora, artista performática, directora/coreografa, vocalista, creadora de la Nueva Ópera, cineasta y artista instalativa. Pionera en la “técnica vocal extendida” y en la “performance interdisciplinaria“, los trabajos de Monk exploran la intersección de música y movimiento,
Atlas Mnemosyne
El “Atlas Mnemosyne” es una obra del historiador de arte alemán Aby Warburg (1866-1929) iniciada en 1924, que quedó incompleta a causa de su muerte en 1929. El material despertó interés entre sus colegas y fue trasladado a Londres, pero
Atlas Mnemosyne
El “Atlas Mnemosyne” es una obra del historiador de arte alemán Aby Warburg (1866-1929) iniciada en 1924, que quedó incompleta a causa de su muerte en 1929. El material despertó interés entre sus colegas y fue trasladado a Londres, pero
Natacha Voliakovsky
Natacha Voliakovsky (Argentina 1988) es una diseñadora gráfica (FADU) que se dedica a las artes performáticas, utilizando como tema principal la soberanía del cuerpo y la deconstrucción social. En sus instalaciones utiliza tanto video como fotografía, haciendo especial hincapié en la
Natacha Voliakovsky
Natacha Voliakovsky (Argentina 1988) es una diseñadora gráfica (FADU) que se dedica a las artes performáticas, utilizando como tema principal la soberanía del cuerpo y la deconstrucción social. En sus instalaciones utiliza tanto video como fotografía, haciendo especial hincapié en la
9,5 mm
9,5 mm es un paso (ancho en milímetros) de película cinematográfica conocido también como Pathé Baby, introducido al mercado por Pathé Freres en 1922. Fue concebido como un tipo de película económica que permitía la duplicación de copias de filmes
9,5 mm
9,5 mm es un paso (ancho en milímetros) de película cinematográfica conocido también como Pathé Baby, introducido al mercado por Pathé Freres en 1922. Fue concebido como un tipo de película económica que permitía la duplicación de copias de filmes
Dziga Vértov
Dziga Vértov, es el seudónimo de Denís Abrámovich Káufman, Rusia 1896-1954, director de cine vanguardista soviético, autor de obras experimentales, como El hombre de la cámara de 1929, que revolucionaron el género documental. Interesado por el futurismo, adoptó el seudónimo
Dziga Vértov
Dziga Vértov, es el seudónimo de Denís Abrámovich Káufman, Rusia 1896-1954, director de cine vanguardista soviético, autor de obras experimentales, como El hombre de la cámara de 1929, que revolucionaron el género documental. Interesado por el futurismo, adoptó el seudónimo
Atari
Atari fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadoras personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años
Atari
Atari fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadoras personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años
