Busqueda: animacion

Yuri Norstein

Yuri Borísovich Norshtéin (Óblast de Penza, 15 de septiembre de 1941) Para sus películas de animación, Norshtein utiliza una técnica especial, consistente en emplear varias láminas de vidrio para dar un aspecto tridimensional. Obtuvo varios premios en los años setenta y comienzos de los ochenta. Sin embargo, en 1985 fue despedido de Soyuzmultfilm por trabajar demasiado lentamente. En abril de 1993, Norshtéin y otros tres destacados animadores…

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Yuri Norstein

Yuri Borísovich Norshtéin (Óblast de Penza, 15 de septiembre de 1941) Para sus películas de animación, Norshtein utiliza una técnica especial, consistente en emplear varias láminas de vidrio para dar un aspecto tridimensional. Obtuvo varios premios en los años setenta y comienzos de los ochenta. Sin embargo, en 1985 fue despedido de Soyuzmultfilm por trabajar demasiado lentamente. En abril de 1993, Norshtéin y otros tres destacados animadores…

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Chris Shier

…eractiva, es el retorno a la sensación de libertad que alguna vez existió “online“. A través de la obra interactiva Shier intenta darle al usuario libertad para que éste pueda modificar, crear e intervenir en las animaciones a través del código fuente que es fácilmente visible y editable utilizando herramientas incorporadas en los navegadores web. Algunas de sus obras han sido presentadas en museos como el Centro Pompidou y en…

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Chris Shier

…eractiva, es el retorno a la sensación de libertad que alguna vez existió “online“. A través de la obra interactiva Shier intenta darle al usuario libertad para que éste pueda modificar, crear e intervenir en las animaciones a través del código fuente que es fácilmente visible y editable utilizando herramientas incorporadas en los navegadores web. Algunas de sus obras han sido presentadas en museos como el Centro Pompidou y en…

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PannóniaFilm Studio

…o, provocó la evolución de este tipo particular de estética. En 1990 por el cambio de sistema político dejó de ser el único estudio de animación en Hungría perdiendo su financiación estatal. De todos modos siguió produciendo animaciones hasta 2004. De allí se desprenden algunos grande nombres como: György Kovásznai, Marcell Jankovics, Kereszet Dóra, entre otros. Algunos de sus creaciones mas alternativas pero de gran interés internacionales…

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PannóniaFilm Studio

…o, provocó la evolución de este tipo particular de estética. En 1990 por el cambio de sistema político dejó de ser el único estudio de animación en Hungría perdiendo su financiación estatal. De todos modos siguió produciendo animaciones hasta 2004. De allí se desprenden algunos grande nombres como: György Kovásznai, Marcell Jankovics, Kereszet Dóra, entre otros. Algunos de sus creaciones mas alternativas pero de gran interés internacionales…

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Zachary Lieberman

…dores del edificio. https://www.youtube.com/watch?v=C5U0BH1HvAc Su proceso creativo tiene diversas etapas, en varias plataformas. Día a día desde 2016 postea en su perfil de instagram borradores diarios, en forma de pequeñas animaciones que contemplan diversos campos como la geometría, animación y formas gráficas como parte de sus investigaciones para generar sus obras. Imágenes de Instragram https://www.youtube.com/watch?v=AWeCzAJFR6E…

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Zachary Lieberman

…dores del edificio. https://www.youtube.com/watch?v=C5U0BH1HvAc Su proceso creativo tiene diversas etapas, en varias plataformas. Día a día desde 2016 postea en su perfil de instagram borradores diarios, en forma de pequeñas animaciones que contemplan diversos campos como la geometría, animación y formas gráficas como parte de sus investigaciones para generar sus obras. Imágenes de Instragram https://www.youtube.com/watch?v=AWeCzAJFR6E…

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Motion Capture

Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven para capturar movimientos o expresiones de los usuarios. Los datos almacenados por la captura de sensores son enviados a un modelo 3D, que ejecutará los mismos movimientos que…

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Motion Capture

Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven para capturar movimientos o expresiones de los usuarios. Los datos almacenados por la captura de sensores son enviados a un modelo 3D, que ejecutará los mismos movimientos que…

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Greg Hermanovic

Greg Hermanovic es Ingeniero licenciado en física y matemática, desarrollador de software, pionero en animación y efectos especiales por computadora. Comienza su carrera en la industria aeroespacial colaborando en la creación de simuladores en tiempo real para el entrenamiento de astronautas del transbordador espacial estadounidense. Hermanovic admiraba las películas de Norman McClaren, Jhon Whitney, Harry Smith y Michael Snow. Deja la…

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Greg Hermanovic

Greg Hermanovic es Ingeniero licenciado en física y matemática, desarrollador de software, pionero en animación y efectos especiales por computadora. Comienza su carrera en la industria aeroespacial colaborando en la creación de simuladores en tiempo real para el entrenamiento de astronautas del transbordador espacial estadounidense. Hermanovic admiraba las películas de Norman McClaren, Jhon Whitney, Harry Smith y Michael Snow. Deja la…

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Yoichiro Kawaguchi

Yoichiro Kawaguchi, (Japón, 1952), es un artista pionero de la animación por computadora. Actualmente trabaja en proyectos interactivos de Geomotion: http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects “Las inimaginables formas, colores y maneras de moverse de la flora y fauna del mundo natural, me proporcionan constantemente ideas para mi trabajo de imágenes por ordenador. Con la creación de la tierra y la…

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Yoichiro Kawaguchi

Yoichiro Kawaguchi, (Japón, 1952), es un artista pionero de la animación por computadora. Actualmente trabaja en proyectos interactivos de Geomotion: http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects “Las inimaginables formas, colores y maneras de moverse de la flora y fauna del mundo natural, me proporcionan constantemente ideas para mi trabajo de imágenes por ordenador. Con la creación de la tierra y la…

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Ouchhh

Ouchhh es un colectivo independiente de nuevos medios con sede en Estambul, Turquía, con experiencia interdisciplinaria en diseño gráfico, arte digital, motion graphics y diseño de sonido. Canal de Vimeo de Ouchhh https://vimeo.com/109912712 Es un proyecto multidisciplinario enfocado a las nuevas plataformas de medios interactivos, escultura cinética, experiencias inmersivas y proyecciones de video-mapping. Expertos en animación, diseño,…

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Ouchhh

Ouchhh es un colectivo independiente de nuevos medios con sede en Estambul, Turquía, con experiencia interdisciplinaria en diseño gráfico, arte digital, motion graphics y diseño de sonido. Canal de Vimeo de Ouchhh https://vimeo.com/109912712 Es un proyecto multidisciplinario enfocado a las nuevas plataformas de medios interactivos, escultura cinética, experiencias inmersivas y proyecciones de video-mapping. Expertos en animación, diseño,…

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Boids

Boids es un programa que simula vida artificial creado por Craig Reynolds en 1986, que significó un avance sustancial en la representación de movimientos de grupos y bandadas. Como sucede en muchos casos de simulación, la complejidad de la acción del grupo proviene de la lógica de interacción entre los miembros que lo componen. La reglas originarias del comportamiento de Boids son: la separación, para evitar que la bandada se vuelva demasiado…

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Boids

Boids es un programa que simula vida artificial creado por Craig Reynolds en 1986, que significó un avance sustancial en la representación de movimientos de grupos y bandadas. Como sucede en muchos casos de simulación, la complejidad de la acción del grupo proviene de la lógica de interacción entre los miembros que lo componen. La reglas originarias del comportamiento de Boids son: la separación, para evitar que la bandada se vuelva demasiado…

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León & Cociña

Cristóbal León y Joaquin Cociña son un dúo de artistas y cineastas chilenos. Trabajan juntos desde el 2007, haciendo artes plásticas, animaciones, instalaciones, como también fondos para obras de teatro y esculturas. Sus trabajos a menudo se encuentran inspirados en la literatura infantil, ahondando en su cualidad fantástica y explorando sus costados oscuros. Sus obras más relevantes entran dentro del marco de la animación, particularmente el…

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León & Cociña

Cristóbal León y Joaquin Cociña son un dúo de artistas y cineastas chilenos. Trabajan juntos desde el 2007, haciendo artes plásticas, animaciones, instalaciones, como también fondos para obras de teatro y esculturas. Sus trabajos a menudo se encuentran inspirados en la literatura infantil, ahondando en su cualidad fantástica y explorando sus costados oscuros. Sus obras más relevantes entran dentro del marco de la animación, particularmente el…

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Víctor Iturralde

Víctor Iturralde (Buenos Aires, 1927-2004) “Se llamaba Víctor Aytor Iturralde Rúa, a veces firmaba como VAIR, y fue realizador, animador, documentalista, docente, escritor, crítico, erudito, investigador, historiador, cineclubista, anarquista, bohemio. Ya en 1962 un artículo sobre él declaraba “Su labor es vastísima”, y desde entonces ésta no hizo más que aumentar proporcionalmente. Sólo lo detuvo la enfermedad, que en los últimos años…

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Víctor Iturralde

Víctor Iturralde (Buenos Aires, 1927-2004) “Se llamaba Víctor Aytor Iturralde Rúa, a veces firmaba como VAIR, y fue realizador, animador, documentalista, docente, escritor, crítico, erudito, investigador, historiador, cineclubista, anarquista, bohemio. Ya en 1962 un artículo sobre él declaraba “Su labor es vastísima”, y desde entonces ésta no hizo más que aumentar proporcionalmente. Sólo lo detuvo la enfermedad, que en los últimos años…

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William Kentridge

William Kentridge ( Johannesburgo, 1955) es un artista Sudafricano conocido por sus collages, dibujos, grabados, obras multimediales, óperas y películas animadas. Atrajo fama internacional después de participar en 1997 en la Bienal de Johannesburgo y la Bienal de La Habana al igual que en Documenta X. Explorando el uso de video a través de sus dibujos, Kentridge presenta una vista emblemática del estado actual de Sudáfrica. Aunque su obra no…

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William Kentridge

William Kentridge ( Johannesburgo, 1955) es un artista Sudafricano conocido por sus collages, dibujos, grabados, obras multimediales, óperas y películas animadas. Atrajo fama internacional después de participar en 1997 en la Bienal de Johannesburgo y la Bienal de La Habana al igual que en Documenta X. Explorando el uso de video a través de sus dibujos, Kentridge presenta una vista emblemática del estado actual de Sudáfrica. Aunque su obra no…

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Georges Schwizgebel

…n como el dibujo a mano, la pintura y otras técnicas pictóricas con una fuerte intención experimental y buscando explorar las posibilidades del uso de distintos materiales como el acetato y variedad de tipos de papel. En sus animaciones es importante el uso de las transiciones, como el zoom out-it en los cortos 78 R.P.M (1985) o Rapture of Frankenstein (1982) que funciona a manera de “cajas chinas” donde se van revelando distintos espacios,…

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Georges Schwizgebel

…n como el dibujo a mano, la pintura y otras técnicas pictóricas con una fuerte intención experimental y buscando explorar las posibilidades del uso de distintos materiales como el acetato y variedad de tipos de papel. En sus animaciones es importante el uso de las transiciones, como el zoom out-it en los cortos 78 R.P.M (1985) o Rapture of Frankenstein (1982) que funciona a manera de “cajas chinas” donde se van revelando distintos espacios,…

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Mary Ellen Bute

Mary Ellen Bute (USA, 1906-1983). Fue una precursora del cine experimental de animación. Estudió artes plásticas y fue una de las primeras mujeres que trabajó en este género cinematográfico y en esculturas cinéticas. Trabajó en colaboración con Leon Theremin y realizó más de cuarenta cortometrajes de animación, en los que utilizó motivos visuales abstractos y experimentó con el uso del color, la luz y la música….

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Mary Ellen Bute

Mary Ellen Bute (USA, 1906-1983). Fue una precursora del cine experimental de animación. Estudió artes plásticas y fue una de las primeras mujeres que trabajó en este género cinematográfico y en esculturas cinéticas. Trabajó en colaboración con Leon Theremin y realizó más de cuarenta cortometrajes de animación, en los que utilizó motivos visuales abstractos y experimentó con el uso del color, la luz y la música….

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Jordan Belson

Cineasta y artista Jordan Belson creó películas abstractas ricamente tejidas con imaginería cosmológica, inspiradas la exploración de la conciencia, la trascendencia, y la naturaleza de la luz misma . Nacido en Chicago en 1926, Belson estudió pintura en la Escuela de Bellas Artes de California .Admiraba las películas de Oskar Fischinger, Norman McLaren y Hans Richter y más tarde, las películas de John y James Whitney. Belson se inspiró para…

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Jordan Belson

Cineasta y artista Jordan Belson creó películas abstractas ricamente tejidas con imaginería cosmológica, inspiradas la exploración de la conciencia, la trascendencia, y la naturaleza de la luz misma . Nacido en Chicago en 1926, Belson estudió pintura en la Escuela de Bellas Artes de California .Admiraba las películas de Oskar Fischinger, Norman McLaren y Hans Richter y más tarde, las películas de John y James Whitney. Belson se inspiró para…

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Bullet time

Bullet time es una técnica audiovisual que logra una extrema ralentización temporal. Así, se pueden apreciar movimientos o sucesos muy veloces como el recorrido de una bala. Inicialmente, esta técnica era creada mediante una serie de cámaras fotográficas fijas colocadas sobre una barra de sujeción sin mucho espacio entre ellas, de manera que apuntaran al sujeto u objeto a fotografiar desde diferentes ángulos. Estas cámaras realizaban múltiples…

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Bullet time

Bullet time es una técnica audiovisual que logra una extrema ralentización temporal. Así, se pueden apreciar movimientos o sucesos muy veloces como el recorrido de una bala. Inicialmente, esta técnica era creada mediante una serie de cámaras fotográficas fijas colocadas sobre una barra de sujeción sin mucho espacio entre ellas, de manera que apuntaran al sujeto u objeto a fotografiar desde diferentes ángulos. Estas cámaras realizaban múltiples…

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Robert Darroll

…diferentes técnicas de animación experimental. Sus trabajos de animación se enfocan principalmente en el movimiento y la transformación de imágenes abstractas. Sus últimos videos utilizan imágenes digitales. También realizó animaciones con técnicas manuales o registradas en fílmico, siempre con un anclaje en la imagen abstracta y las figuras geométricas. Darroll desarrolló parte de sus trabajo mientras vivió en Japón, donde fue profesor de la…

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Robert Darroll

…diferentes técnicas de animación experimental. Sus trabajos de animación se enfocan principalmente en el movimiento y la transformación de imágenes abstractas. Sus últimos videos utilizan imágenes digitales. También realizó animaciones con técnicas manuales o registradas en fílmico, siempre con un anclaje en la imagen abstracta y las figuras geométricas. Darroll desarrolló parte de sus trabajo mientras vivió en Japón, donde fue profesor de la…

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Blender

Blender es un software multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos 3D. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de video, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar videojuegos ya que posee un motor de juegos interno. Características: Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño…

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Blender

Blender es un software multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos 3D. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de video, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar videojuegos ya que posee un motor de juegos interno. Características: Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño…

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Ishu Patel

Ishu Patel es un director de cine de animación y educador nacido en Gujarat, India. Patel se graduó de la Facultad de Bellas Artes, completó sus estudios de posgrado en Comunicación Visual en el Instituto Nacional de Diseño, Ahmedabad, y Diseño Gráfico en Basilea, Suiza. Bajo la bandera NFB, desarrolló sus propias técnicas de animación que se reconocen por su precisión y meticulosidad. Canal de Vimeo de Ishu Patel: vimeo.com/user34689177…

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Ishu Patel

Ishu Patel es un director de cine de animación y educador nacido en Gujarat, India. Patel se graduó de la Facultad de Bellas Artes, completó sus estudios de posgrado en Comunicación Visual en el Instituto Nacional de Diseño, Ahmedabad, y Diseño Gráfico en Basilea, Suiza. Bajo la bandera NFB, desarrolló sus propias técnicas de animación que se reconocen por su precisión y meticulosidad. Canal de Vimeo de Ishu Patel: vimeo.com/user34689177…

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Loops Cromolitográficos

En el último cuarto del siglo XIX, la linterna mágica pasó de ser un instrumento científico y para el entretenimiento, a un popular juguete infantil y herramienta para la enseñanza. El mercado mundial fue rápidamente dominado por fabricantes alemanes de juguetes de hojalata, que al momento de la aparición del cinematógrafo y para sostener su inserción comercial, crearon “híbridos” de linterna/cinematógrafo. Con el mismo tipo de…

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Loops Cromolitográficos

En el último cuarto del siglo XIX, la linterna mágica pasó de ser un instrumento científico y para el entretenimiento, a un popular juguete infantil y herramienta para la enseñanza. El mercado mundial fue rápidamente dominado por fabricantes alemanes de juguetes de hojalata, que al momento de la aparición del cinematógrafo y para sostener su inserción comercial, crearon “híbridos” de linterna/cinematógrafo. Con el mismo tipo de…

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Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. Luego de terminar sus estudios realizó algunas películas en Londres. McLaren se mudó a Nueva York en 1939, al…

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Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. Luego de terminar sus estudios realizó algunas películas en Londres. McLaren se mudó a Nueva York en 1939, al…

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Bruce Bickford

…trabajos combina está técnica con el dibujo. Bickford es un artista con fama de outsider y siempre trabajó de forma bastante solitaria en el garaje de su casa donde se acumulan cientos de muñecos y metros de película con sus animaciones. Durante varios años colaboró con el músico Frank Zappa realizando sus videos musicales como Baby Snakes, The Dub Room Special y la conocida colección de videos The Amazing Mr. Bickford, reunida por el mismo…

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Bruce Bickford

…trabajos combina está técnica con el dibujo. Bickford es un artista con fama de outsider y siempre trabajó de forma bastante solitaria en el garaje de su casa donde se acumulan cientos de muñecos y metros de película con sus animaciones. Durante varios años colaboró con el músico Frank Zappa realizando sus videos musicales como Baby Snakes, The Dub Room Special y la conocida colección de videos The Amazing Mr. Bickford, reunida por el mismo…

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Ladislav Starewicz

Starewicz, de origen Ruso, comenzó su camino en la cinematografía de animación en el año 1910. En aquel año fue también nombrado director del Museo de Historia Natural de Kovno, Lituania. Él era entomólogo, de forma que hizo de la ciencia de los insectos su iniciación a la animación a través del interés didáctico que buscaba en sus creaciones. Al querer hacer un documental sobre el apareamiento de los escarabajos-ciervo, vio que era imposible…

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Ladislav Starewicz

Starewicz, de origen Ruso, comenzó su camino en la cinematografía de animación en el año 1910. En aquel año fue también nombrado director del Museo de Historia Natural de Kovno, Lituania. Él era entomólogo, de forma que hizo de la ciencia de los insectos su iniciación a la animación a través del interés didáctico que buscaba en sus creaciones. Al querer hacer un documental sobre el apareamiento de los escarabajos-ciervo, vio que era imposible…

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Piotr Kamler

Piotr Kamler es un cineasta de animación de nacionalidad polaca nacido en 1936. Alrededor de principios de los años sesenta emigra a París donde se pone en contacto con el ORTF (Servicio de Investigación de la Radio Televisión Francesa) dirigido por Pierre Schaeffer. Allí comienza a realizar una serie de films abstractos de animación, teniendo todos la particularidad de contar con banda sonora original compuesta por los principales…

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Piotr Kamler

Piotr Kamler es un cineasta de animación de nacionalidad polaca nacido en 1936. Alrededor de principios de los años sesenta emigra a París donde se pone en contacto con el ORTF (Servicio de Investigación de la Radio Televisión Francesa) dirigido por Pierre Schaeffer. Allí comienza a realizar una serie de films abstractos de animación, teniendo todos la particularidad de contar con banda sonora original compuesta por los principales…

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Larry Cuba

Larry Cuba es un artista de la animación por ordenador activo desde finales de 1970 . Nacido en 1950 en Atlanta, Georgia, recibió AB de la Universidad de Washington en St. Louis en 1972 y su maestría en el Instituto de Artes de California, que incluye escuelas paralelas de danza, música, cine, teatro, bellas artes y escritura. En 1975 John Whitney invitó a Cuba para ser el programador en una de sus películas. El resultado de esta colaboración…

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Larry Cuba

Larry Cuba es un artista de la animación por ordenador activo desde finales de 1970 . Nacido en 1950 en Atlanta, Georgia, recibió AB de la Universidad de Washington en St. Louis en 1972 y su maestría en el Instituto de Artes de California, que incluye escuelas paralelas de danza, música, cine, teatro, bellas artes y escritura. En 1975 John Whitney invitó a Cuba para ser el programador en una de sus películas. El resultado de esta colaboración…

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Dirk de Bruyn

Dirk de Bruyn, (Países Bajos, 1950), realizador de cine y animación experimental. Su trabajo es principalmente manual, de animación directa; también hace performances en vivo con proyecciones múltiples de sus películas en una modalidad corpórea de cine expandido. Canal de Vimeo de Dirk de Bruyn Su obra es reconocida por su estructura intrincada y sugestiva de capas de imagen y sonido, y el uso de áreas de color suntuosas y resplandecientes. Ha…

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Dirk de Bruyn

Dirk de Bruyn, (Países Bajos, 1950), realizador de cine y animación experimental. Su trabajo es principalmente manual, de animación directa; también hace performances en vivo con proyecciones múltiples de sus películas en una modalidad corpórea de cine expandido. Canal de Vimeo de Dirk de Bruyn Su obra es reconocida por su estructura intrincada y sugestiva de capas de imagen y sonido, y el uso de áreas de color suntuosas y resplandecientes. Ha…

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Mateo Amaral

Mateo Amaral (Argentina, 1979). Artista multidisciplinario que trabaja con diferentes técnicas de creación y manipulación digital del video. Muchas de sus obras reflexionan sobre la representación de la realidad a través de los dispositivos. En ellas se representa paisajes primitivos construidos mediante técnicas de animación rusticas que llaman a la reflexión sobre el formato y construyen una estética particular. Canal de Vimeo de Mateo Amaral…

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Mateo Amaral

Mateo Amaral (Argentina, 1979). Artista multidisciplinario que trabaja con diferentes técnicas de creación y manipulación digital del video. Muchas de sus obras reflexionan sobre la representación de la realidad a través de los dispositivos. En ellas se representa paisajes primitivos construidos mediante técnicas de animación rusticas que llaman a la reflexión sobre el formato y construyen una estética particular. Canal de Vimeo de Mateo Amaral…

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BeepleCrap.com

Beeple es Mike Winkelmann, (EEUU; 1984). un diseñador gráfico realizador de video y especialista en visualización de datos . Sus videos han sido expuestos en algunos festivales como el Prix Ars Electrónica, la Bienal de Sidney, o el f estival de Cine de Ann Arbor . Realiza principalmente sus proyectos en el software de modelado y animación 3D Cinema 4D de la empresa Maxon, y su principal aporte a la industrial audiovisual lo ha generado a…

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BeepleCrap.com

Beeple es Mike Winkelmann, (EEUU; 1984). un diseñador gráfico realizador de video y especialista en visualización de datos . Sus videos han sido expuestos en algunos festivales como el Prix Ars Electrónica, la Bienal de Sidney, o el f estival de Cine de Ann Arbor . Realiza principalmente sus proyectos en el software de modelado y animación 3D Cinema 4D de la empresa Maxon, y su principal aporte a la industrial audiovisual lo ha generado a…

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Carlos Amorales

Carlos Amorales, (México, 1970). Amorales trabaja en una variedad de medios, incluyendo vídeo de animación, pintura, dibujo, escultura y performance. Su trabajo examina la cultura mexicana contemporánea y sus valores. Sitio oficial: http://estudioamorales.com/ Comenzó su carrera a mediados de los años noventa con la creación de la identidad a préstamo “Amorales”, una personalidad ficticia construida como un doble de su propia identidad…

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Carlos Amorales

Carlos Amorales, (México, 1970). Amorales trabaja en una variedad de medios, incluyendo vídeo de animación, pintura, dibujo, escultura y performance. Su trabajo examina la cultura mexicana contemporánea y sus valores. Sitio oficial: http://estudioamorales.com/ Comenzó su carrera a mediados de los años noventa con la creación de la identidad a préstamo “Amorales”, una personalidad ficticia construida como un doble de su propia identidad…

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Ed Emshwiller

Ed Emshwiller, USA, 1925 – 1990, fue un artista visual que trabajó en ilustraciones de ciencia ficción y video y animación computarizada. Activo en el movimiento New American Cinema de la década de 1960 y principios de 1970, creó performances multimedia y realizó varias obras de cine y video danza y cine experimental, como”Relativity” 38 minutos (1966). Ed Emshwiller, “Sunstone”, 1979, 3’55” video….

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Ed Emshwiller

Ed Emshwiller, USA, 1925 – 1990, fue un artista visual que trabajó en ilustraciones de ciencia ficción y video y animación computarizada. Activo en el movimiento New American Cinema de la década de 1960 y principios de 1970, creó performances multimedia y realizó varias obras de cine y video danza y cine experimental, como”Relativity” 38 minutos (1966). Ed Emshwiller, “Sunstone”, 1979, 3’55” video….

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John Whitney

…s en bucle por los electrones del monitor (osciloscopio), por el juego de formas abstractas, colores electrónicos brillantes y por la utilización de músca concreta. La computadora analógica que Whitney utilizó para crear sus animaciones, fue construida a finales de 1950, modificando el mecanismo del sistema antiaéreo M-5 utilizado durante de la Segunda Guerra Mundial. Whitney colaboro con Saul Bass en la secuencia de títulos de…

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John Whitney

…s en bucle por los electrones del monitor (osciloscopio), por el juego de formas abstractas, colores electrónicos brillantes y por la utilización de músca concreta. La computadora analógica que Whitney utilizó para crear sus animaciones, fue construida a finales de 1950, modificando el mecanismo del sistema antiaéreo M-5 utilizado durante de la Segunda Guerra Mundial. Whitney colaboro con Saul Bass en la secuencia de títulos de…

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Point Cloud Sandbox

Point Cloud Sandbox es un proyecto creado por el ingeniero de software y desarrollador de CGI belga Quentin Lengelé, fue iniciado como sitio web en mayo de 2016. Desde el sitio web se pueden generar sistemas de partículas a partir de la carga de modelos 3D. Desplazando el cursor por encima del objeto 3D, el mismo se deforma en una nube de puntos. El archivo generado, resultante de la interacción, es compatible con diversos softwares de…

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Point Cloud Sandbox

Point Cloud Sandbox es un proyecto creado por el ingeniero de software y desarrollador de CGI belga Quentin Lengelé, fue iniciado como sitio web en mayo de 2016. Desde el sitio web se pueden generar sistemas de partículas a partir de la carga de modelos 3D. Desplazando el cursor por encima del objeto 3D, el mismo se deforma en una nube de puntos. El archivo generado, resultante de la interacción, es compatible con diversos softwares de…

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Tetera de Utah

La tetera de Utah o tetera de Newell es un modelo matemático de una tetera normal y corriente, sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Fue creada en 1974 por Martin Newell, un investigador en gráfica computarizada y ciencias de la computación de la Universidad de Utah que empleó una serie de coordenadas matemáticas para generar una estructura alámbrica, definiendo perfectamente su forma. Dibujo original de la tetera de Utah de Martin Newell…

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Tetera de Utah

La tetera de Utah o tetera de Newell es un modelo matemático de una tetera normal y corriente, sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Fue creada en 1974 por Martin Newell, un investigador en gráfica computarizada y ciencias de la computación de la Universidad de Utah que empleó una serie de coordenadas matemáticas para generar una estructura alámbrica, definiendo perfectamente su forma. Dibujo original de la tetera de Utah de Martin Newell…

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Huella Digital

Huella Digital es un equipo multidisciplinario cuyo objetivo es el diseño y la realización de documentales interactivos significativos desde un punto de vista histórico-social. Los proyectos tienen fundamentalmente un sentido de enseñanza y difusión. El medio digital e interactivo apuesta a propiciar el interés y facilitar el acercamiento de los más jóvenes a aspectos de la historia argentina que muchos no conocen. También estos trabajos son…

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Huella Digital

Huella Digital es un equipo multidisciplinario cuyo objetivo es el diseño y la realización de documentales interactivos significativos desde un punto de vista histórico-social. Los proyectos tienen fundamentalmente un sentido de enseñanza y difusión. El medio digital e interactivo apuesta a propiciar el interés y facilitar el acercamiento de los más jóvenes a aspectos de la historia argentina que muchos no conocen. También estos trabajos son…

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Myriam Thyes

…y creación de nuevas asociaciones. Intenta minar las representaciones atrincheradas, trabajando directamente con ellas, las contradice y las reinterpreta con medios visuales, se enfoca en sus aspectos ocultos. Usando videos, animaciones, collages, abstracciones y metraje encontrado, las figuras conocidas sufren transformaciones, comienzan a comunicarse y crean nuevas relaciones. Los símbolos de las identidades se convierten en elementos de…

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Myriam Thyes

…y creación de nuevas asociaciones. Intenta minar las representaciones atrincheradas, trabajando directamente con ellas, las contradice y las reinterpreta con medios visuales, se enfoca en sus aspectos ocultos. Usando videos, animaciones, collages, abstracciones y metraje encontrado, las figuras conocidas sufren transformaciones, comienzan a comunicarse y crean nuevas relaciones. Los símbolos de las identidades se convierten en elementos de…

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