Josefina Oliver
Josefina Oliver, artista argentina que desarrolló su obra en varios soportes, fotografia, fotografia intervenida, dibujo, pintura, collage, literatura, etc. El proceso y resultado de sus obras fue compilado metódicamente por ella misma en diarios intimos y de curiosidades que permenacieron dentro de la familia, hasta que en 2006 fueron redescubiertos y puestos en valor por sus descendientes.
Parte de la prolífica obra de Josefina Oliver, con su distintivo trabajo de retoque y coloreado de fotografías está hoy disponible en formato libro, en blogs y en redes sociales.
Distinta Categoría
Homo Videoludens 2.0
Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. Libro editado en 2013 por Carlos A. Scolari. Versión ampliada de la edición original de 2008. El volumen presenta trabajos de varios investigadores que se mueven entre la ludología, la semiótica y
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Display 360
Gestada en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California desarrolló la pantalla holográfica de 360 grados, proyecta imágenes tridimensionales que se pueden ver prácticamente desde cualquier ángulo. Los investigadores utilizaron un conjunto de técnicas de
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Benjamín Franklin
Benjamín Franklin (USA 1706-1790) A partir de 1747 se dedicó principalmente al estudio de los fenómenos eléctricos. Enunció el Principio de conservación de la electricidad. De sus estudios nace su obra científica más destacada, “Experimentos y observaciones sobre electricidad”. En
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Telégrafo de imágenes eléctrico
El telégrafo de imágenes eléctrico o primigenio fax, fue patentando por el escocés Alexander Bain en 1843, es reconocido como el primer instrumento capaz de transmitir imágenes mediante pulsos eléctricos. El sistema inventado por Bain, es valorado por el concepto de barrido
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Realismo sucio
El realismo sucio es un género literario que apuesta a lo sencillo, casi minimalista, como a la moderación en la cantidad de palabras que se deben usar, a la hora de describir acciones, espacios o personas. Los personajes que suelen
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The Book of Shaders
“The Book of Shaders” (El libro de Shaders) es un sitio creado por Patricio González Vivo y Jane Lowe que consiste en una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders, también conocidos como
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Hyperconnectivité / Hiperconectividad
Le filtre Nymphe de Kloé Montreuil À l’ère des filtres numériques en réalité augmentée (RA), des avatars et des réseaux sociaux, les jeunes grandissent dans un monde où l’image de soi est constamment façonnée par la technologie. La quasi-totalité des
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Teleavia
Set de televisión de diseño inusual creado por Roger Tallon y lanzado al mercado en Francia en 1957. Se trataba de un tubo giratorio de 17 o 21 pulgadas, con imagen de alta calidad blanco y negro, donde, según su creador, por
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La cueva de Ford
La empresa Ford está utilizando la realidad aumentada para ayudar a aumentar la velocidad con la que se pueden desarrollar nuevos prototipos sin necesidad de vehículos del mundo real. Ha realizado en Alemania una caverna de entorno virtual, la llamada 3D
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Habitación y silla de Ames
Una habitación y silla de Ames, creadas por Adalbert Ames hijo, son trucos y distorsiones que crean ilusiones ópticas. Obliga al observador a estar en el lugar donde la imagen proyectada en el ojo es la de una habitación normal.
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