Fruit machine
Fruit machine es una obra interactiva de la artista húngara Agnes Hegedus cuya versión original fue realizada en 1991. La obra consta de 3 mandos individuales, tipo joysticks 3D, que controlan un rompecabezas volumétrico inspirado en las máquinas tragamonedas.
En la interacción con la obra, los usuarios controlan tres fragmentos de volúmenes independientes e intentan construir la pieza entera uniendo sus partes, en medio del proceso, la dinámica entre los usuarios pone en evidencia las dificultades del trabajo grupal, convirtiendo la experiencia en una suerte de laboratorio de comportamiento social.
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Kimsooja
Kimsooja es una artista surcoreana cuyas principales obras exploran el video y la video instalacion, trascendiendo las fronteras entre el uso de acciones reiteradas y procesos de meditacion . Muchas de sus obras comprenden acciones cotidianas, tales como lavar la
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Escuela de Computación Poética
School for Poetic Computation es una escuela alternativa con base en Nueva York, co- fundada por Taeyoon Choi, en el año 2013. Orientada a artistas de todo el mundo, con un lema poco convencional, a medio camino entre una residencia
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La Sociedad Red
Libro compilado por el investigador español Manuel Castells (España, 1942). Alianza Editorial, 2006. “La Sociedad Red: una visión global” se divide en siete partes que ofrecen un conjunto de textos ilustrativos de la producción científica actual en torno a las
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Reactable
Reactable es el nombre del instrumento musical electrónico diseñado por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona integrado por Sergi Jordà, Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner. La Reactable es una mesa circular luminosa que posee una superficie
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Joystick
Joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo analógico, eléctrico o digital que funciona como control de palanca y permite desplazar manualmente el cursor o reemplazar el teclado en una pantalla de computadora. Es utilizado en softwares
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