Tableau vivant
El término tableau vivant (en español “pintura viviente”) hace referencia a una actividad recreativa del siglo XIX que consiste en la recreación, por parte de una o más personas, de una determinada obra pictórica a través del sostener con el cuerpo una determinada pose y puesta en escena con vestuario y utilería.

Si bien este “juego” usualmente se entiende como un gesto necesariamente posterior a la imagen pictórica “original”, existen evidencias que señalan que la composición misma de muchas pinturas del Romanticismo, Simbolismo y los Pre-rafaelitas, entre otros movimientos artísticos, surgen a partir de un tableau vivant previo, establecido y dirigido por los mismos pintores, generando, de esta manera, una dialéctica y una relación de contemporaneidad mucho más rica y compleja entre un fenómeno y otro. De una cierta naturaleza cíclica de la imagen da cuenta esta práctica, entre otras y con diversos matices, al ser continuamente recuperada y resignificada tanto por la fotografía (Jeff Wall, Philip-Lorca diCorcia) como por el cine (Peter Greenaway, Luis Buñuel, Pier Paolo Pasolini).
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copyleft
El copyleft consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular
copyleft
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Aprendizaje automático
Link al sitio de la Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático (International Conference on Machine Learning) que se realiza desde 1987. Aprendizaje automático o Machine Learning (ML) es el estudio científico de algoritmos y modelos estadísticos utilizados por los sistemas de
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Site-specific
El término site-specific se refiere a un tipo de trabajo artístico específicamente diseñado para una locación en particular, de lo que se desprende una interrelación única con el espacio. Si la pieza se mueve del sitio específico donde ha sido
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Fotografía Computacional
La fotografía computacional es un termino utilizado para designar al paradigma de creación de imágenes que combina la captura óptica con un uso intenso y predominante de algoritmos computacionales para crear sistemas nuevos. Por ejemplo, donde una fotografía de rayos X
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Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”). Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas
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Bucle extraño
Un bucle extraño (strange loop) se produce cuando, al moverse hacia arriba o hacia abajo a través de un sistema jerárquico, uno se encuentra de nuevo donde comenzó. Los bucles extraños pueden implicar autorreferencia y paradoja. El concepto de bucle extraño fue postulado por Douglas
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Publicidad subliminal
La publicidad subliminal se refiere a la técnica de inserción de mensajes o imágenes de manera imperceptible en anuncios o contenido visual, con el propósito de influir en el comportamiento del público sin que este sea consciente de ello. Estos estímulos subliminales se utilizan para
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Arte Sonoro
El término arte sonoro comprende el grupo de prácticas artísticas que tienen como principal medio expresivo al sonido. Generalmente, se trata de un arte inter-mediático, fue definido por Bernard Schulz como “…una forma de arte en la que
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Liminalidad
El término “liminal” viene del latín limes “límite” o “frontera“. Se define como un estado de paso, como una transición de un sitio a otro, como una situación umbral: algo que ya no es y algo que está por ser.
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Deepfake
Deepfake es un término en inglés conformado por las palabras fake (falso) y deep learning (aprendizaje profundo). Es una técnica de inteligencia artificial que permite editar videos o audios reales agregando los rasgos faciales de otra persona, utilizando algoritmos de
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