Domótica
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y autónomo (del griego: “que se gobierna a sí mismo”).
Esta palabra se emplea para describir un conjunto de objetos conectados a una vivienda que pueden ser controlados por el usuario para automatizar ciertas acciones con el fin de brindar confort o seguridad. Estos objetos como alarmas, cámaras de seguridad, altavoces inteligentes, luces inteligentes, termostatos inteligentes, robots domésticos, detectores de humo, porteros, pueden estar conectados por cable, inalámbricamente o por Wi-Fi. Actualmente la domótica integra la posibilidad de controlar los dispositivos desde nuestros celulares. Altavoces como “Alexa” de Amazon o “Siri” de Apple funcionan como Centros de Comando por Voz pudiendo integrar y operar todas las funciones de los dispositivos conectados a nuestros Smartphone.
Pulsador de teleasistencia para personas mayores, permite pedir ayuda en caso de urgencia, desde el propio domicilio.
Distinta Categoría
Alan Berliner
Alan Berliner, (USA, 1956), es realizador audiovisual. Gran Perte de la producción de Berliner surge de un inmenso archivo en video y film, es uno de los precursores del género found footage (metraje encontrado). Su obra ¨Everywhere at once¨ (En
Alan Berliner
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Anaisa Franco
Anaisa Franco, (Brasil, 1981). Artista digital y de los medios. Desde 2006 desarrollado trabajos y residencias en Media Labs, como los llevados a cabo en el Medialab Prado, Mecad, MIS, Hangar, Taipei Artist Village, Mediaestruch, Cité des Arts de París
Anaisa Franco
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Guido van der Werve
Guido van der Werve (Países Bajos, 1977) es un artista que realizó diversos estudios como diseño industrial, arqueología, composición musical y literatura rusa antes de incursionar en el año 2000 en el video performático, medio a través del cual indaga sobre la
Guido van der Werve
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Peter Vogel
Peter Vogel es un artista aleman, mayormente conocido por sus esculturas sonoras electrónicas interactivas y piezas sonoras. Se formó como físico y trabajó en investigaciones medicas y cibernéticas. Su obra involucra también las artes visuales, danza y coreografía. Al ser pionero
Peter Vogel
Peter Vogel es un artista aleman, mayormente conocido por sus esculturas sonoras electrónicas interactivas y piezas sonoras. Se formó como físico y trabajó en investigaciones medicas y cibernéticas. Su obra involucra también las artes visuales, danza y coreografía. Al ser pionero
Why Buy Cheap Art?
El movimiento Cheap Art (Arte Barato) fue lanzado en 1982 por el Bread and Puppet Theatre en Vermont, Estados Unidos, (una compañía de teatro de marionetas creada en 1963), en respuesta directa al negocio del arte y su creciente apropiación
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Jake Fried
Jake Fried comenzó su carrera artística como pintor, pero a medida que pasó por el proceso de aplicar capas y modificar imágenes, se dio cuenta de que lo que realmente le interesaba era la forma en que las imágenes se
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David Toop
Es músico, escritor, curador y artista sonoro nacido en 1949 en Londres. Fue miembro de The Flying Lizards y cofundador de The London Musicians’ Collective, un colectivo de improvisación musical que contribuyó, a partir de los años setenta, a la
David Toop
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Pat O´Neill
Patrick O ´Neill es un cineasta independiente norteamericano, sus trabajos emplean un extenso rango de técnicas, aunque es principalmente conocido por su uso virtuoso de la copiadora óptica analógica. En sus films se conectan found footage, surrealismo y humor encadenando
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Daniel Reeves
Daniel Reeves (Estados Unidos 1948 ), pionero del video arte, ferviente crítico de la cultura de violencia de Estados Unidos, el cuerpo de trabajo de Reeves constituye una importante aporte a las poéticas en video. Reeves comenzó a trabajar en
Daniel Reeves
Daniel Reeves (Estados Unidos 1948 ), pionero del video arte, ferviente crítico de la cultura de violencia de Estados Unidos, el cuerpo de trabajo de Reeves constituye una importante aporte a las poéticas en video. Reeves comenzó a trabajar en
École 42 escuela de código
42, es la primera escuela de capacitación en computación completamente gratis, abierta a todos y accesible desde los 18-30 años. Su pedagogía es el aprendizaje entre iguales: un proceso participativo que permite a los estudiantes dar rienda suelta a su
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