Floris Kaayk

Floris Kaayk (1982, Países Bajos) es artista digital, trabaja en animación 3D, net art y dumental ficcional. Kaayk se graduó en el departamento de animación de la Academia de Arte y Diseño AKV St. Joost en Breda, y obtuvo una maestría en Bellas Artes en el Instituto Sandberg de Ámsterdam.

Su trabajo se centra en conceptos y fantasías futuristas, y visualiza el progreso tecnológico, a veces demostrando sus ventajas y otras presentando consecuencias negativas.

Sus películas de animación han recibido varios premios internacionales. En 2011, The Origin of Creatures fue seleccionado como nominación holandesa para los Premios de la Academia en la categoría de Mejor Cortometraje de Animación. En ese mismo año, Kaayk presentó una serie de videos de redes sociales publicados en el blog de su alter ego, Jarno Smeets, quien afirmó ser el primer humano capaz de “volar como un pájaro”. Las estaciones de televisión internacionales utilizaron las imágenes en su programa de noticias. En marzo de 2012, Kaayk reveló en el popular programa de televisión holandés De Wereld Draait Door que todo era ficción: la historia de Jarno fue un proyecto de arte realizado en colaboración con la productora Revolver Media y la emisora de servicio público NTR.

Otro proyecto fue Rayfish Footwear (2012), una empresa ficticia y tienda en línea que invitó a las personas a “cultivar” sus propias zapatillas personalizadas con piel de raya modificada genéticamente. Una narrativa cuidadosamente preparada se distribuyó a través de varias plataformas de medios, donde fue lo suficientemente creíble para un grupo de seguidores leales, quienes finalmente se sintieron decepcionados cuando se reveló la verdad.

El proyecto experimental en línea The Modular Body (2016) una historia de ciencia ficción que visualiza un futuro en el que se diseñó y creó un prototipo del cuerpo humano utilizando la impresión 3D y las tecnologías de cultivo celular. Los videos que presentan al personaje central Oscar, un prototipo de hombre modular compuesto por varios módulos de autoensamblaje, son terriblemente realistas. En este proyecto, Kaayk pretende utilizar la idea de imprimir órganos humanos en 3D como una forma de profundizar en las cuestiones éticas en torno a la biotecnología, fue claro acerca de la naturaleza ficticia de las imágenes desde el principio y dejó espacio para las propias interpretaciones y creencias de los espectadores.

Según el catálogo de Impack: La fuerza de Kaayk radica en su uso del lenguaje de la película documental y en sus habilidades técnicas. Se formó como cineasta de animación y sus efectos visuales son lo suficientemente buenos como para hacerte creer que son reales. En Order Electrus y Metalosis Maligna, juega con el formato documental de Discovery Channel para mostrarnos criaturas lindas mutadas u horribles nuevas enfermedades. Pero con Human Birdwings y Rayfish Footwear se traslada a un medio más contemporáneo para el intercambio de información: el video de Youtube. Poco a poco, lanza videos y mensajes con guiones inteligentes al mundo que hablan de nuestra imaginación. Confía en las acciones de Facebook con “tienes que ver esto!” Para llegar a su audiencia. Y el público está dispuesto a creer en sus sueños biotecnológicos.

Floris Kaayk sabe cómo engañarte. Te atrae compartiendo un sueño (o pesadilla) y luego te lleva a lo largo del camino para que se convierta en realidad. Nos presenta un mundo en el que la tecnología y el cuerpo se funden. Un mundo que podemos imaginar muy bien con los rápidos avances tecnológicos de hoy. El resultado es aterrador, como el hecho de que los implantes metálicos se hacen cargo del cuerpo. O emocionante, como las alas con correas, poder levantarte del suelo y dejarte volar con tus propios brazos.

 

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Dafna Ganani

Dafna Ganani, (Israel). Artista digital y de net art, trabaja sobre temáticas relacionadas con políticas de identidad y sus representaciones performáticas en el cyberespacio como IRL (abreviación en inglés de “in real life” usado en e-mails, redes sociales y lenguaje

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Heather Dewey-Hagborg

Heather Dewey-Hagborg (1982, EEUU) es una artista de la información y bio–hacker. Stranger Visions, de 2018, es una serie de retratos creados a partir de ADN recuperado de elementos deshechados, como cabello, cigarrillos y chicle, que realizó mientras vivía en

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El poder de las imágenes

El poder de las imágenes Autor: David Freedberg (Sudáfrica, 1948) Madrid, Ediciones Cátedra, S.A., 1992 Título original: The Power of Images, Chicago, The University of Chicago Press, 1989 ¿Qué tienen en común las máscaras africanas, los cuadros dieciochescos, las imágenes

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Stelarc

Stelarc (nacido Stelios Arcadiou en Limassol en 1946, pero legalmente cambió su nombre en 1972) es un artista de performance de Chipre y Australia, cuyas obras se centra en gran medida en la ampliación de las capacidades del cuerpo humano.

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Canal Impakt

YouTube o Vimeo pueden ser herramientas increíbles cuando se trata de llegar a audiencias mundiales, pero cuando se trata de crear un contexto, el desempeño es pobre. A menudo falta información sobre hechos básicos y la información de fondo, las

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Mariko Mori

Mariko Mori es una artista japonesa multimedia que trabaja con performance, diseño de moda, videos y fotografía. Asentada en Tokio y Nueva York, en su obra explora el contraste entre oriente y el occidente, sintetiza dos mundos en una visión

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Jacques Rancière

Jacques Rancière (Argelia, 1940). Filósofo y pensador contemporáneo. Es profesor de política y de estética, hoy emérito de la Universidad de Paris VIII y European Graduate School. Entre sus escritos se destaca El maestro ignorante. Cinco lecciones para la emancipación

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Valle Inquietante

El concepto uncanny valley o valle inquietante fue acuñado en 1970 por el experto en robótica Masahiro Mori (Japón, 1927) para referirse a una hipótesis desarrollada dentro del campo de la robótica y la animación 3D, en la cual se

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Lia

Lia es una artista de software austriaca. Su trabajo incluye los primeros sitios de Net Art, re-move.org y turux.at (1997-2001). “La programación puede ser como crear mis propias mariposas y verlas volar “. Lia En la década de 1990 y

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Edin Vélez

Edin Vélez, (Puerto Rico, 1951), vive y trabaja en New York. Edin Vélez estudió pintura en la Universidad de Puerto Rico y en la Escuela de Bellas Artes del Instituto de Cultura Puertorriqueña. En 1970, inspirado en los escritos de

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El hombre postorgánico

El hombre postorgánico. Cuerpo, subjetividad y tecnologías digitales, libro escrito en 2005 por Paula Sibilia (Argentina, 1967), editado por el Fondo de Cultura Económica en 2009. PDF en español Reseña de Lic. Ayelen Sidun (Facultad de Periodismo y Comunicación Social

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Arte punto red

Net.art, también llamado net(dot)art, arte.en.red, o simplemente Net art (sin el punto intermedio) es una práctica que utiliza la plataforma de Internet para ejecutar las obras y que generalmente suelen tener componentes interactivos. El término Net Art fue introducido por el artista electrónico Vuc

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El Lenguaje de los nuevos medios

Este libro editado en 2005 es el primero en responder la pregunta ¿Que son los nuevos medios? de manera teórica; explica de forma exhaustiva términos como interactividad  y digital. Hace un correcto pasaje teórico entre los medios clásicos o masivos

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Duchenne de Boulogne

Duchenne de Boulogne (1806 -1875).  Fue un médico e investigador clínico francés. Es considerado pionero en estudios de electricidad, neurología y fotografía médica. Realizó sus experimentos clínicos utilizando electricidad que aplicaba en el cuerpo, la cabeza y los músculos del

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Estética relacional

Estética relacional (2002), libro escrito por Nicolas Burriaud (Francia, 1965). La Estética relacional, término concebido por el teórico y crítico Nicolas Bourriaud, caracteriza y distingue el arte de los años 90s de aquel de los decenios anteriores, en particular, sobre

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Stephane Degoutin & Gwenola Wagon

Stephane Degoutin, (Canadá, 1973) & Gwenola Wago, (Francia, 1975). Artistas e investigadores, fundaron la productora Nogo Vooyages y el laboratorio LOPH. Sus investigaciones se centran en la humanidad después del hombre y la arquitectura después del placer. Sus proyectos investigan situaciones

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3D Printing

La impresión en 3D es un proceso mediante el cual se logra un objeto sólido tridimensional a partir de un archivo digital. En 1986, Chuck Hull (USA; 1939), un inventor destacado en el campo de la óptica iónica, idea el

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Robot impreso en 3D

Mediante la impresión en 3D es que los robots se puedan construir con facilidad. Cada uno puede diseñar una configuración de piezas conseguibles prácticamente de inmediato. Esto permite la creación rápida de prototipos y de experimention en robótica. El robot

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