David O’Reilly

David O’Reilly es un animador irlandés autor de cortometrajes en 3D de estética low-poly conocido principalmente por sus films Please Say SomethingThe External World y su participación como director invitado en el episodio A Glitch is a Glitch de Adventure Time.

La obra de OReilly está caracterizada por una fuerte crítica a la industria de animación 3D y por una intencional economía de recursos técnicos y narrativos. Es conocido por ser de los primeros en popularizar la estética del low-poly y por ser uno de los primeros proliferadores del glitch.

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En su ensayo “Estéticas de animación básicas”, OReilly marca una fuerte crítica a la animación 3D de los últimos decenios y al espectador de animación en general, y propone determinadas reglas y virtudes que pueden encontrarse en la gráfica 3D como herramienta estética y artística. Su tesis se basa en que para que una película 3D sea consistente o sea “realista”, no necesita de proezas técnicas o de recursos tecnológicos. Por el contrario, OReilly afirma que solamente se necesita coherencia y persistencia en las reglas y en el código. Menciona el caso de Disney y lo compara con caso de South Park, que en su consistencia y código crean un mundo y un verosímil inigualables. Tal es su crítica al hiperrealismo digital que lleva adelante una cuenta de instagram llamada HYPER REAL CG con proezas de renders en 3D que son en realidad fotografías reales.

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Para referirse a su manifiesto estético, pone como ejemplo su film Please Say Something y las reglas que lo definieron: pixel con alias, perspectivas isométricas, geometrías sin texturas, voces sintéticas, animación cada 2 fotogramas, y el no uso de blur, shading, cámara en mano, glow, opacidad, o transiciones. Para el caso de Please Say Something, no hizo uso de motores de render, sino que capturó todo desde la vista del programa en sí para respetar el manifiesto.

BasicAnimationAestheticsEn la imagen de arriba, un ejemplo de su manifiesto estético: una escena de Please Say Something con 2100 polígonos, cien veces menos que el promedio en la industria 3D.

 

 

Fuente:

O’Reilly, David. Basic Animation Aesthetics.

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