Datos sucios
Dato sucio o Dirty Data, es un término utilizado en informática para describir información falsa o inexacta que existe en la web, con la que los sistemas de minado y estudio de datos deben lidiar para realizar su trabajo de manera eficiente.
Un ejemplo de Dirty Data habitual, es el enorme cúmulo de datos de usuarios que utilizan información personal falsa cuando crean un perfil en la web. Según estadistícas más del 60% de las personas usan datos erroneos al completar formularios en la red.
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Hyperconnectivité / Hiperconectividad
Le filtre Nymphe de Kloé Montreuil À l’ère des filtres numériques en réalité augmentée (RA), des avatars et des réseaux sociaux, les jeunes grandissent dans un monde où l’image de soi est constamment façonnée par la technologie. La quasi-totalité des
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Palomas Perezosas
Se trata de rincones en internet para discutir a las palomas en su conducta y habilidad en la construcción de nidos. Se tiene una noción generalmente despectiva sobre las palomas y sus nidos que aparentemente, desde su estructura y forma,
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Monge y el sistema diédrico
Gaspard Monge (Francia 1746 – 18181), es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar superficies tridimensionales de objetos sobre una superficie bidimensional. Existen diferentes sistemas de representación que sirven a este fin, como
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Decalcomanía
La decalcomanía fue descrita así por André Bretón: ‘mediante un pincel grueso, gouache negro más o menos diluido en distintos puntos de una hoja de papel satinado blanco, que recubriréis inmediatamente con otra igual, sobre la que ejerceréis una ligera
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Síntesis por modulación de frecuencias
Síntesis de Modulador de Frecuencias o síntesis FM es una de las formas de síntesis de sonido digital. Este método fue descubierto por el compositor e inventor estadounidense John Chowning en el año 1967 en la Universidad de Stanford. A
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Motion Capture
Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven
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El problema de Jano
El problema de Jano fue identificado por primera vez por Ben Poole, investigador del laboratorio experimental Google Brain, quien lo compartió públicamente a través de su cuenta de X. El nombre hace referencia al dios romano Jano, símbolo de la
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Streaming
Consiste en una tecnología utilizada para permitir la visualización y la audición de un archivo mientras se está descargando, a través de la construcción de un buffer por parte del cliente, una vez que este se ha conectado al servidor,
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Krautrock
El Krautrock fue un movimiento musical surgido a fines de los ’60 en Alemania, comparable quizás a lo que fue el rock psicodélico en Estados Unidos. Un grupo de jovenes comprometidos de alguna manera políticamente, intelectuales interesados en la vanguardia
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Ansiedad de internet en la era Heisei
Ansiedad de internet en la era Heisei (o Heisei internet anxiety) es un término acuñado en foros y redes sociales occidentales para referirse a cierto corpus de obras japonesas desarrolladas en un período de tiempo simultáneo y que abarcan ciertos
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