Alan Rath
Alan Rath, (Estados Unidos, 1959), es un escultor que trabaja en arte cinético, electrónico y robótico. Es graduado del Massachusetts Institute of Technology en 1982, con especialización en ingeniería electrónica.
Todas las esculturas de Rath utilizan electrónica personalizada diseñada y fabricada por el artista. También escribe el software que anima sus esculturas, prefiriendo los programas que evitan la repetición y, en cambio, conducen a un despliegue continuo.
Muchas de sus esculturas modifican su comportamiento durante largos períodos de tiempo, algunas demoran años o incluso décadas en exhibir nuevas imágenes. Su trabajo se caracteriza por ser finamente elaborado y frecuentemente cargado de un humor sutil.
Rath participó en la Bienal Whitney de 1991 y su trabajo se ha exhibido en todo el mundo. Sus esculturas se encuentran en numerosas colecciones públicas, como el Museo de Arte Moderno de San Francisco, el Museo de Arte Americano de Whitney (Nueva York), el Centro de Arte Walker (Minneapolis), el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y el Museo Hara (Tokio).
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Tony Oursler
Tony Oursler (Nueva York, 1957). Completó su licenciatura en 1979 en el California Institute of the Arts. Su arte abarca una gama de medios que contempla con video, escultura, instalación, performance, mapping y pintura. A principio de los años 90,

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James Seawright
James Seawright, (Estados Unidos, 1936), es escultor y uno de los primeros artistas en incorporar la electrónica y las nuevas tecnologías en sus obras, creando así experiencias cinéticas e interactivas. Es reconocido como un pionero de la escultura cinética y

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Vuk Cosic
Vuk Cosic (Serbia, 1966), se graduó en la Universidad de Belgrado y obtuvo una licenciatura en Arqueología en 1991, emigrando ese año a Trieste, Italia y el año siguiente a Eslovenia. Activo en la política, la literatura y el arte,

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Software Takes Command
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Artistes et Robots
Artistes et Robots (Artistas y Robots), muestra en el Grand Palais, Galeries Nationales de Paría desarrolla entre los meses de abril y julio de 2018. Artistes et Robots ofrece un viaje interactivo a través del sueño de las “máquinas de artistas”

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Invasión Generativa
Invasión generativa. Fronteras de la generatividad en las tres dimensiones, la robótica y la realidad aumentada, editado por Emiliano Causa. Disponible en formato Ebook gratuito, el volumen surge de los proyectos de investigación “Nuevos territorios de la Generatividad en las Artes

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Orígenes del arte cinético
Frank Popper, en su libro “Orígenes y desarrollo del arte cinético”, 1968, describe varias formas de establecer esta tipología, el más importante de los cuales es “el examen de los procedimientos utilizados por los artistas para transmitir, representar, proponer o

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Experiments in Art and Technology
Experiments in Art and Technology (E.A.T.) fue fundada en 1966 por los ingenieros Billy Klüver y Fred Waldhauer y los artistas Robert Rauschenberg y Robert Whitman. La organización sin fines de lucro se desarrolló a partir de la experiencia de

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Edward Ihnatowicz
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En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes

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Video Skulptur
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Jim Campbell
Jim Campbell, (USA, 1956), es un artista contemporáneo que trabaja principalmente con instalaciones de luz LED. Cambpell comenzó su carrera artística con la realización de películas, pero lo cambió a la escultura electrónica en 1990. En su trabajo actual se

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Daniel Rozin
Daniel Rozin (Israel, 1951), es artista cinético y profesor, trabaja en el área de arte digital interactivo. Rozin crea instalaciones y esculturas que tienen la capacidad de cambiar y responder a la presencia y el punto de vista del espectador.

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Claude Shannon
Claude Elwood Shannon (EEUU 1916 2001) fue un matemático, ingeniero eléctrico y criptógrafo reconocido como «el padre de la teoría de la información». Shannon es reconocido por haber fundado el campo de la teoría de la información con la publicación

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