Gisèle Trudel
Gisèle Trudel es artista y profesora de artes canadiense. Ocupa la Cátedra de Investigación de Canadá en Artes, Ecotecnologías de la Práctica y Cambio Climático (2020-2025). Junto con Stéphane Claude, artista sonoro y especialista en sonido inmersivo, fundaron el grupo de investigación artística Ælab en 1996. El dúo se centra en la combinación de dos géneros de expresión, a saber, el documental y lo experimental, en un enfoque colaborativo con personas procedentes de diferentes ámbitos de investigación (artistas, científicos, filósofos, ingenieros). Forjan una manera de producir y presentar su trabajo de investigación-creación en una ecología más amplia donde el arte es el medio entre la naturaleza, las tecnologías y las comunidades.
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Distinta Categoría
La época de los aparatos
Jean Louis Deótte (Francia, 1946), extrapola en este libro artes y técnica, a partir de las relaciones entre ambas. En este proceso el autor sitúa la noción de ‘aparato’ y sus nexos con el arte. Walter Benjamin fue quien introdujo
La época de los aparatos
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Neuromancer
Neuromancer, en español Neuromante, es una novela de ciencia ficción escrita por William Gibson (USA, 19489 y publicada en 1984. Neuromante es la novela principal de la corriente denominada cyberpunk. Por esta novela se popularizó el término Ciberespacio como realidad
Neuromancer
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Net Art
Selección de los textos sobre net art publicados por la revista on line elaleph a lo largo de sus 5 años de existencia, [ 1997 – 2002]. aleph es un website dedicado a net.art, pensamiento y crítica de las nuevas
Satélite orbitando la tierra
Edward J. Zajac ingeniero mecánico (Cleveland, Estados Unidos 1926) comenzó a trabajar en los Bell Labs a fines de la década de 1950, permaneció allí durante 30 años y desarrollando proyectos de comunicación, como el cables transatlánticos y satélites. Colaboró
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Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que
Machinima
Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que
Cibernética y sociedad
El libro Cibernética y sociedad del matemático norteamericano Norbert Wiener, proyecta los desafíos que impondrá la cibernética a las sociedades del siglo 20 y 21. Wiener, quien por 1958 pertenecía al MIT, esboza en el texto el funcionamiento de la
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Sala de las perspectivas
La Villa Farnesina es una villa–palacio de Roma construida entre 1505 y 1511. En una de sus estancias se encuentra el Salone delle prospettive (sala de las perspectivas), una habitación que quiere prescindir de las limitaciones espaciales de la realidad.
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El Mareorama de Hugo D´alesi
El Mareorama fue una atracción de la exposición 1900 de París, creada por Hugo d’Alesi (Rumania 1849 – 1906), un pintor de carteles publicitarios. Fue una combinación de movimiento y pinturas panorámicas, en una plataforma de movimiento gigante que soportaba
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El Mareorama fue una atracción de la exposición 1900 de París, creada por Hugo d’Alesi (Rumania 1849 – 1906), un pintor de carteles publicitarios. Fue una combinación de movimiento y pinturas panorámicas, en una plataforma de movimiento gigante que soportaba
Cámara True Depth de iPhone
La cámara TrueDepth captura datos faciales precisos proyectando y analizando más de 30 000 puntos invisibles para crear un mapa de profundidad de la cara; además, captura una imagen infrarroja de esta cada 10 segundos para actualizar los valores de esos datos constantemente.
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Juegos Infantiles
Children’s Games es una obra de Francis Alys que consiste en un inventario de juegos, retratados en una serie de videos. El artista lleva 20 años realizando el registro, en distintas partes del mundo. Desde Argentina hasta Iraq, el artista
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