Manyland

www.manyland.com

Manyland es un videojuego que no tiene límites y posee un mundo abierto explorable y sobre el que se puede construir todo tipo de estructuras en 2D, al estilo de Terraria, tanto por la forma, la física de exploración y por la estética. La diferencia principal es que a medida que vamos avanzado, en vez de minar la materia prima en los subsuelos del terreno, en Manyland podremos fabricar nuestros materiales al dibujarlos completamente con el cursor del ratón. Así, podemos fabricar ladrillos, bloques de cemento, vidrios y mucho más. Una vez dibujado y creado algún tipo de estructura, es posible capturarla y tenerla en un inventario para construir más rápido en otras locaciones o para compartir con algún amigo. El juego también tiene un sistema de chat gráfico inmersivo, por lo que cuando se escribe un mensaje, éste se verá arriba del personaje, sin el uso de ventanas de chat.

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Creado por dos desarrolladores independientes, Manyland es gratuito y está disponible para jugar luego de registrarse en Facebook o Google. El juego tiene muchas físicas para probar, como por ejemplo cuando nos caemos desde muy alto y nos zambullimos en el agua o como cuando patinamos sobre los charcos congelados por la nieve. Los gráficos, la música y el aspecto pixel art con el que es posible fabricar las propias piezas hacen del juego un sandbox muy entretenido y especialmente cómodo para jugar desde Facebook y con varias personas al mismo tiempo en un mundo sin límites para la imaginación y la creatividad.

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Fuente: www.neoteo.com

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Maquina de identidad

  “The Identity Engine es una máquina de mierda que se tira pedos y que va cagando en su sendero ordenado,  transformando el cemento en estructuras estigmergéticas auto-organizadas. Heridas y tajos, pliegues y arrugas surgen a voluntad y bien se

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Maquina de identidad

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En el diseño de juegos

On game Design es un libro escrito por Christopher Crawford (USA, 1950), dedicado a aquellos que están pensando en iniciarse en la creación de juegos para ordenador. No es un manual técnico sobre programación, sino algo mucho más allá. El

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3D Printing

La impresión en 3D es un proceso mediante el cual se logra un objeto sólido tridimensional a partir de un archivo digital. En 1986, Chuck Hull (USA; 1939), un inventor destacado en el campo de la óptica iónica, idea el

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Pari pari par-ri

Videoclip de la canción “pari pari pa-ri” realizado en 2014 por medio de animación digital 2D que simula un videojuego de las primeras épocas del género representando un largo plano seciencia. Artista: megu & patron Director: takashi ohashi Productora: kuroneko

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Fulldome

Fulldome es un formato de proyección inmersivo basado en películas panorámicas en 360º dentro de una estructura de domo. A pesar de que la tecnología actual surgió y se desarrolló principalmente a partir de los años 90, el fulldome tiene

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Autómatas de Jaquet-Droz

El término autómatas de Jaquet-Droz se refiere, de entre los muchos autómatas construidos por la familia Jaquet-Droz, a tres de ellos que están expuestos en el Musée d’Art et d’Histoire de Neuchâtel, Suiza. A este trío de muñecos mecánicos, que

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Chrome Experiments

Google Chrome Experiments es una sala de exposición en línea de experimentos basados en navegador web, códigos de programación interactivos, y proyectos artísticos. Lanzado en marzo de 2009, Google Chrome Experiments  es un sitio web oficial de Google que fue originalmente

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Píxel

Un píxel, plural píxeles, (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de video o un gráfico. El color

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Píxel

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Hipertexto

Hipertexto: Sistema que permite que un texto contenga enlaces con otras secciones de un documento o con otros documentos. Por ejemplo “http” significa “protocolo de transferencia para hipertexto”. Ted Nelson, en 1965, fue el primero en acuñar la palabra “hypertext”,

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Hipertexto

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Memory of a Broken Dimension

Memory of a Broken Dimension desarrolado por el artista y curador Ezra Hanson-White (USA, 1982), es un juego de exploración con puzzles que se resolverán jugando con la perspectiva de la cámara. Utiliza voluntariamente las roturas, glitch, y distorsiones como parte del gameplay. http://www.brokendimension.com/

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Memory of a Broken Dimension

Memory of a Broken Dimension desarrolado por el artista y curador Ezra Hanson-White (USA, 1982), es un juego de exploración con puzzles que se resolverán jugando con la perspectiva de la cámara. Utiliza voluntariamente las roturas, glitch, y distorsiones como parte del gameplay. http://www.brokendimension.com/

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A universe explodes

A universe explodes es un libro digital desarrollado por Editions at Play -los libros interactivos de Google. Su particularidad reside en que debe ser editado cada vez que cambia de dueño, eliminándose dos palabras por página y agregándose una, de modo que se genera una edición

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A universe explodes

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