Busqueda: computadora

Dador de nombres

…odo tipo. Quien visita la obra puede elegir un objeto o conjunto de objetos de los que hay en el espacio, o cualquier cosa que pueda tener con ellos, y colocarlos en el pedestal. Cuando se coloca un objeto en el pedestal, la computadora toma una imagen. Luego realiza muchos niveles de procesamiento de imágenes (análisis de contorno, división en objetos o partes separados, análisis de color, análisis de textura, etc.). Estos procesos son visibles…

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Dador de nombres

…odo tipo. Quien visita la obra puede elegir un objeto o conjunto de objetos de los que hay en el espacio, o cualquier cosa que pueda tener con ellos, y colocarlos en el pedestal. Cuando se coloca un objeto en el pedestal, la computadora toma una imagen. Luego realiza muchos niveles de procesamiento de imágenes (análisis de contorno, división en objetos o partes separados, análisis de color, análisis de textura, etc.). Estos procesos son visibles…

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Vera Molnár

…ear sus primeras composiciones algorítmica s, tecnología que se convirtió rápidamente en su medio predilecto. Antes de que este hecho decisivo sucediera, Vera había comenzado a diseñar piezas tan solo simulando que tenía una computadora. Esa máquina imaginaria le permitía realizar un pequeño dibujo, con instrucciones muy, muy precisas y agregar una pequeña variación. Luego repetiría este proceso, varias veces, con distintas variaciones.  …

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Vera Molnár

…ear sus primeras composiciones algorítmica s, tecnología que se convirtió rápidamente en su medio predilecto. Antes de que este hecho decisivo sucediera, Vera había comenzado a diseñar piezas tan solo simulando que tenía una computadora. Esa máquina imaginaria le permitía realizar un pequeño dibujo, con instrucciones muy, muy precisas y agregar una pequeña variación. Luego repetiría este proceso, varias veces, con distintas variaciones.  …

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Telepronter

…a, en el que se proyectan las noticias, y se va actualizando a medida que el presentador va leyendo. El teleprompter nació en los ´50. Los primeros sistemas consistían en una hoja enrollable cerca de la cámara, en la que estaban escritas las noticias y una persona las iba pasando manualmente. En los años 80, con la irrupción de la informática, comenzaron a aparecer los primeros sistemas de cue controlados por computadora, concretamente por unos…

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Telepronter

…a, en el que se proyectan las noticias, y se va actualizando a medida que el presentador va leyendo. El teleprompter nació en los ´50. Los primeros sistemas consistían en una hoja enrollable cerca de la cámara, en la que estaban escritas las noticias y una persona las iba pasando manualmente. En los años 80, con la irrupción de la informática, comenzaron a aparecer los primeros sistemas de cue controlados por computadora, concretamente por unos…

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Nancy Burson

Nancy Burson (nacida en 1948) es una artista estadounidense conocida por crear fotografías con tecnología de morphing por computadora. Junto a ingenieros e informaticos creó sistemas de interpolaciones que le permitieron generar síntesis fotográficas y transformar rostros cruzando etnias, edades y géneros, o incluso con animales o muñecas. En 1980 con el apoyo del MIT (Massachussets Institute of Technology) nació “The Aging Machine”. Esta…

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Nancy Burson

Nancy Burson (nacida en 1948) es una artista estadounidense conocida por crear fotografías con tecnología de morphing por computadora. Junto a ingenieros e informaticos creó sistemas de interpolaciones que le permitieron generar síntesis fotográficas y transformar rostros cruzando etnias, edades y géneros, o incluso con animales o muñecas. En 1980 con el apoyo del MIT (Massachussets Institute of Technology) nació “The Aging Machine”. Esta…

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Fulldome

…tual de video se desarrolló en torno a 2 variantes: sistemas de un proyector y sistemas de proyectores múltiples. El Planetario Galileo Galilei de la ciudad de Buenos Aires cuenta con las dos variantes de esta tecnología, con multi proyectores para funciones especiales y el proyector único para las imágenes del planetario. La mayoría del contenido destinado al Fulldome es de CGI (imágenes generadas por computadora), desde contenido generado en…

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Fulldome

…tual de video se desarrolló en torno a 2 variantes: sistemas de un proyector y sistemas de proyectores múltiples. El Planetario Galileo Galilei de la ciudad de Buenos Aires cuenta con las dos variantes de esta tecnología, con multi proyectores para funciones especiales y el proyector único para las imágenes del planetario. La mayoría del contenido destinado al Fulldome es de CGI (imágenes generadas por computadora), desde contenido generado en…

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Claude Shannon

…ncia. Es quizás igualmente conocido por haber sentado las bases de la teoría del diseño del ordenador digital y el circuito digital en 1937. Con 21 años, mientras realizaba su maestría en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), demostró con su tesis, que las aplicaciones electrónicas de álgebra booleana podrían construir cualquier relación lógico-numérica. Minivac 601, computadora digital electromecánica creada en 1961 por Claude…

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Claude Shannon

…ncia. Es quizás igualmente conocido por haber sentado las bases de la teoría del diseño del ordenador digital y el circuito digital en 1937. Con 21 años, mientras realizaba su maestría en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), demostró con su tesis, que las aplicaciones electrónicas de álgebra booleana podrían construir cualquier relación lógico-numérica. Minivac 601, computadora digital electromecánica creada en 1961 por Claude…

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Mark I Perceptron

…de la imagen obtenidas (20×20 puntos de resolución) el sistema era capaz, con relativa eficacia, de reconocer el género de la persona analizando una fotografía, a partir del desglose en partes (puntos) en la tarea de análisis. https://www.youtube.com/watch?time_continue=69&v=cNxadbrN_aI&feature=emb_title Rossenblatt se jactaba en el año 1958 de que el Perceptron era embrión de un computadora electrónica que podrá caminar, hablar,…

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Mark I Perceptron

…de la imagen obtenidas (20×20 puntos de resolución) el sistema era capaz, con relativa eficacia, de reconocer el género de la persona analizando una fotografía, a partir del desglose en partes (puntos) en la tarea de análisis. https://www.youtube.com/watch?time_continue=69&v=cNxadbrN_aI&feature=emb_title Rossenblatt se jactaba en el año 1958 de que el Perceptron era embrión de un computadora electrónica que podrá caminar, hablar,…

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Realidad Mixta

…Puede utilizarse mediante un único control táctil 6dof (6 grados de libertad) o mediante el movimiento de las manos. El casco contiene cámaras en su superficie que sirven para traquear los espacios. A su vez se conecta a una computadora portátil denominada Lightpack, cuyo tamaño cabe en un bolsillo. A diferencia de los 110 grados de visión de los cascos de realidad virtual, el Magic Leap One solo posee 50 grados de visión en sus chips de…

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Realidad Mixta

…Puede utilizarse mediante un único control táctil 6dof (6 grados de libertad) o mediante el movimiento de las manos. El casco contiene cámaras en su superficie que sirven para traquear los espacios. A su vez se conecta a una computadora portátil denominada Lightpack, cuyo tamaño cabe en un bolsillo. A diferencia de los 110 grados de visión de los cascos de realidad virtual, el Magic Leap One solo posee 50 grados de visión en sus chips de…

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Criptoarte

El criptoarte (Cryptoart) es una categoría de arte relacionada con la tecnología de cadena de bloques (blockchain). Las obras de arte digitales, modelos 3D, 2D o imágenes en movimiento generadas o alteradas por computadora, son concebidas como bienes digitales por tanto tienen la posibilidad de ser adquiridos como propiedad, e intercambiados por criptomonedas. Las obras de arte digitales son un tipo especial de token criptográfico que…

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Criptoarte

El criptoarte (Cryptoart) es una categoría de arte relacionada con la tecnología de cadena de bloques (blockchain). Las obras de arte digitales, modelos 3D, 2D o imágenes en movimiento generadas o alteradas por computadora, son concebidas como bienes digitales por tanto tienen la posibilidad de ser adquiridos como propiedad, e intercambiados por criptomonedas. Las obras de arte digitales son un tipo especial de token criptográfico que…

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Pablo Cetta

…cial y procesamientos digital de audio, es compositor de numerosas piezas musicales para medios mixtos y electroacústicos. Cetta también elabora sus propias aplicaciones informáticas y parches para distintos entornos de creación multimedial. Durante su carrera ha recibido varios becas premios y encargos en el Argentina y en el mundo. Oir la pieza para piano midi y computadora Todo se vuelve presagio sitio web del artista…

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Pablo Cetta

…cial y procesamientos digital de audio, es compositor de numerosas piezas musicales para medios mixtos y electroacústicos. Cetta también elabora sus propias aplicaciones informáticas y parches para distintos entornos de creación multimedial. Durante su carrera ha recibido varios becas premios y encargos en el Argentina y en el mundo. Oir la pieza para piano midi y computadora Todo se vuelve presagio sitio web del artista…

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Reconocimiento visual de gran escala

…de objetos y la clasificación de imágenes mediante el uso de inteligencia artificial. Una motivación de alto nivel es permitir que los investigadores comparen el progreso en la detección en una variedad más amplia de objetos, aprovechando que el trabajo de etiquetado suele ser bastante costoso en términos de recursos y dinero. Otra motivación es medir el progreso de la visión por computadora para la indexación de imágenes a gran escala para su…

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Reconocimiento visual de gran escala

…de objetos y la clasificación de imágenes mediante el uso de inteligencia artificial. Una motivación de alto nivel es permitir que los investigadores comparen el progreso en la detección en una variedad más amplia de objetos, aprovechando que el trabajo de etiquetado suele ser bastante costoso en términos de recursos y dinero. Otra motivación es medir el progreso de la visión por computadora para la indexación de imágenes a gran escala para su…

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Time 1970/2020

…la línea mantenían un respetuoso y ensimismado silencio mientras el minuto circulaba: miraban el reloj focalizando la mente en un único objeto de percepción, cada segundo transcurriendo. En Time 2020, el ojo implacable de la computadora, no se aparta un instante de los ojos del que da el minuto, intimida con su presencia de Gran Hermano Cíclope, una vez destruida la distancia que nos permitía el cuerpo en la experiencia presencial. Time 2020,…

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Time 1970/2020

…la línea mantenían un respetuoso y ensimismado silencio mientras el minuto circulaba: miraban el reloj focalizando la mente en un único objeto de percepción, cada segundo transcurriendo. En Time 2020, el ojo implacable de la computadora, no se aparta un instante de los ojos del que da el minuto, intimida con su presencia de Gran Hermano Cíclope, una vez destruida la distancia que nos permitía el cuerpo en la experiencia presencial. Time 2020,…

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Max Headroom

…isual Programming Ltd para Channel 4 en el Reino Unido para ofrecer la historia Max Headroom. Max Headroom es un personaje de inteligencia artificial de ficción, conocido por su ingenio, su tartamudez y su voz distorsionada. Fue introducido a principios de 1984. El personaje fue creado por George Stone, Annabel Jankel y Rocky Morton e interpretado por Matt Frewer como el “primer presentador de televisión generado por computadora del…

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Max Headroom

…isual Programming Ltd para Channel 4 en el Reino Unido para ofrecer la historia Max Headroom. Max Headroom es un personaje de inteligencia artificial de ficción, conocido por su ingenio, su tartamudez y su voz distorsionada. Fue introducido a principios de 1984. El personaje fue creado por George Stone, Annabel Jankel y Rocky Morton e interpretado por Matt Frewer como el “primer presentador de televisión generado por computadora del…

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Cámara de muy alta velocidad

…ámaras mas veloces del mundo, graban a una velocidad de 25 millones de cuadros por segundo. Ambas cámaras poseen un sistema de espejos rotativos de altísima velocidad con sensores CCD y son casi completamente controladas por computadora. Los archivos de video de estas cámaras, que son generalmente utilizadas con fines científicos, suelen contener no mucho mas que 20 mili segundos, es decir 1.250.000 fotogramas….

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Cámara de muy alta velocidad

…ámaras mas veloces del mundo, graban a una velocidad de 25 millones de cuadros por segundo. Ambas cámaras poseen un sistema de espejos rotativos de altísima velocidad con sensores CCD y son casi completamente controladas por computadora. Los archivos de video de estas cámaras, que son generalmente utilizadas con fines científicos, suelen contener no mucho mas que 20 mili segundos, es decir 1.250.000 fotogramas….

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ROC

…vierten a texto editable en un entorno informático. Este proceso agilizó notablemente la digitalización de archivos escritos mediante la utilización de scanners, y es uno de los usos prácticos mas primitivos de la visión por computadora (computer vision). El objetivo original del ROC era el de dar la posibilidad de leer a las personas ciegas a través de la conversión de texto escrito a texto audible, (text to speech) y fue desarrollado…

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ROC

…vierten a texto editable en un entorno informático. Este proceso agilizó notablemente la digitalización de archivos escritos mediante la utilización de scanners, y es uno de los usos prácticos mas primitivos de la visión por computadora (computer vision). El objetivo original del ROC era el de dar la posibilidad de leer a las personas ciegas a través de la conversión de texto escrito a texto audible, (text to speech) y fue desarrollado…

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GPU

…Los GPU, unidades de procesamiento gráfico, son procesadores que comenzaron a desarrollarse durante de década del 2000. La arquitectura y diseño de estos procesadores está optimizada para multiplicación de matrices a gran velocidad. El origen de los GPU esta relacionado con la aceleración de renders para gráficos en computadora, pero con el tiempo se han vuelto también útiles para los procesos de entrenamiento de redes neuronales….

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GPU

…Los GPU, unidades de procesamiento gráfico, son procesadores que comenzaron a desarrollarse durante de década del 2000. La arquitectura y diseño de estos procesadores está optimizada para multiplicación de matrices a gran velocidad. El origen de los GPU esta relacionado con la aceleración de renders para gráficos en computadora, pero con el tiempo se han vuelto también útiles para los procesos de entrenamiento de redes neuronales….

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Guante P5

…vo que se coloca en la mano para controlar aplicaciones normales en la PC, funcionando como un mouse bidimensional, mueve el cursor copiando los movimientos y gestos de la mano de quien se coloca el guante. Algunos juegos de computadora fueron especialmente adaptados para proporcionar soporte “3D”. Aunque recibió algunas críticas positivas de las revistas de gadgets y juegos, no pasó de ser una novedad debido a la falta de software…

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Guante P5

…vo que se coloca en la mano para controlar aplicaciones normales en la PC, funcionando como un mouse bidimensional, mueve el cursor copiando los movimientos y gestos de la mano de quien se coloca el guante. Algunos juegos de computadora fueron especialmente adaptados para proporcionar soporte “3D”. Aunque recibió algunas críticas positivas de las revistas de gadgets y juegos, no pasó de ser una novedad debido a la falta de software…

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The computer in society

…(con dos pares de brazos), puede abarcar todo tipo de actividades….

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The computer in society

…(con dos pares de brazos), puede abarcar todo tipo de actividades….

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia en usar un sistema de visualización gráfica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los…

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Yoichiro Kawaguchi

Yoichiro Kawaguchi, (Japón, 1952), es un artista pionero de la animación por computadora. Actualmente trabaja en proyectos interactivos de Geomotion: http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects “Las inimaginables formas, colores y maneras de moverse de la flora y fauna del mundo natural, me proporcionan constantemente ideas para mi trabajo de imágenes por ordenador. Con la creación de la tierra y la…

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Yoichiro Kawaguchi

Yoichiro Kawaguchi, (Japón, 1952), es un artista pionero de la animación por computadora. Actualmente trabaja en proyectos interactivos de Geomotion: http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects “Las inimaginables formas, colores y maneras de moverse de la flora y fauna del mundo natural, me proporcionan constantemente ideas para mi trabajo de imágenes por ordenador. Con la creación de la tierra y la…

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Entre imágenes

…labras convierten en narrativizables. Bellour habla sobre todo del cine, hecho cultural e “impuro”, pero indispensable, del siglo pasado y del presente, que hoy no puede separar su destino de la televisión, de la computadora o del museo que lo bautiza como arte. Del cine que se metamorfosea en dispositivos cada vez menos “raros”, pero constantemente renovados, que exceden la cinefilia y solicitan una pasión. Los ensayos…

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Entre imágenes

…labras convierten en narrativizables. Bellour habla sobre todo del cine, hecho cultural e “impuro”, pero indispensable, del siglo pasado y del presente, que hoy no puede separar su destino de la televisión, de la computadora o del museo que lo bautiza como arte. Del cine que se metamorfosea en dispositivos cada vez menos “raros”, pero constantemente renovados, que exceden la cinefilia y solicitan una pasión. Los ensayos…

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IBM 7030

…pacidad para cumplir sus estimaciones de rendimiento veloz obligó a reducir el precio a sólo 7,78 millones de dólares y su retirada de las ventas a clientes más allá de los que tenían contratos ya negociados. Este equipo, con 64 bits, podría completar un millón de instrucciones por segundo. Por su costo y magnitud solo se alcanzaron a fabricar 10 máquinas. Aunque el 7030 fue mucho más lento de lo esperado, fue la computadora más rápida del mundo…

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IBM 7030

…pacidad para cumplir sus estimaciones de rendimiento veloz obligó a reducir el precio a sólo 7,78 millones de dólares y su retirada de las ventas a clientes más allá de los que tenían contratos ya negociados. Este equipo, con 64 bits, podría completar un millón de instrucciones por segundo. Por su costo y magnitud solo se alcanzaron a fabricar 10 máquinas. Aunque el 7030 fue mucho más lento de lo esperado, fue la computadora más rápida del mundo…

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Marta Minujin

…la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta Circuit Super Heterodyne un happening al que el público asistió luego de responder a una encuesta publicada en un periódico, y cuyos resultados fueron analizados por una computadora que lo dividió en tres grupos con perfiles similares. Desde cada recinto en que habían sido congregados los participantes, una serie de televisores y polaroids permitían observar a los restantes grupos. También…

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Marta Minujin

…la Expo 67 de Montreal, por ejemplo, Minujín presenta Circuit Super Heterodyne un happening al que el público asistió luego de responder a una encuesta publicada en un periódico, y cuyos resultados fueron analizados por una computadora que lo dividió en tres grupos con perfiles similares. Desde cada recinto en que habían sido congregados los participantes, una serie de televisores y polaroids permitían observar a los restantes grupos. También…

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e-mail

…hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Fuente: Wikipedia…

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e-mail

…hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Fuente: Wikipedia…

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Display 360

…investigadores utilizaron un conjunto de técnicas de representación para exhibición, que incluye tecnología de campo de luz auto estereoscópica. El sistema de visualización consta de un proyector de alta velocidad de vídeo, un espejo giratorio cubierto por un difusor holográfico, y un procesador especializado para decodificar las señales de vídeo transmitidas desde la computadora. mas: http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/  …

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Display 360

…investigadores utilizaron un conjunto de técnicas de representación para exhibición, que incluye tecnología de campo de luz auto estereoscópica. El sistema de visualización consta de un proyector de alta velocidad de vídeo, un espejo giratorio cubierto por un difusor holográfico, y un procesador especializado para decodificar las señales de vídeo transmitidas desde la computadora. mas: http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/  …

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Llaneros Solitarios. Hackers, la Guerrilla Informática

…g en Argentina. La primera edición es de 1995 por la editorial Espasa Calpe, Buenos Aires, Argentina. Los hackers deberán ser juzgados por sus hackeos, no por falsos criterios como títulos, edad, raza, genero o posición. Las computadoras pueden cambiar la vida para mejor ya que con una computadora se puede crear arte y belleza, navegar la red, identificar y resolver un problema dentro de la red. Este libro presenta al personaje hacker como un…

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Llaneros Solitarios. Hackers, la Guerrilla Informática

…g en Argentina. La primera edición es de 1995 por la editorial Espasa Calpe, Buenos Aires, Argentina. Los hackers deberán ser juzgados por sus hackeos, no por falsos criterios como títulos, edad, raza, genero o posición. Las computadoras pueden cambiar la vida para mejor ya que con una computadora se puede crear arte y belleza, navegar la red, identificar y resolver un problema dentro de la red. Este libro presenta al personaje hacker como un…

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Código ASCII

…rimeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar…

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Código ASCII

…rimeros artistas de Net Art para producir sus obras. Vuk Cosic, Deepascii, video, 2007. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como “IBM-PC“, considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el “MS-DOS” también utilizaba el código ASCII extendido. Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar…

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Analivia Cordeiro

Analivia Cordeiro, (Brasil, 1954). Es coreógrafa y pionera de la video danza. En sus primeros trabajos de la década de 1970 utiliza recursos y efectos de programación por computadora y electrónicos. Canal de Vimeo de Analivia Cordeiro Analívia Cordeiro inició los experimentos multimedia utilizando los equipos de video heredados de su padre, Waldemar Cordeiro, incluyendo un computador—dispositivo raro para los creadores brasileños en aquel…

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Analivia Cordeiro

Analivia Cordeiro, (Brasil, 1954). Es coreógrafa y pionera de la video danza. En sus primeros trabajos de la década de 1970 utiliza recursos y efectos de programación por computadora y electrónicos. Canal de Vimeo de Analivia Cordeiro Analívia Cordeiro inició los experimentos multimedia utilizando los equipos de video heredados de su padre, Waldemar Cordeiro, incluyendo un computador—dispositivo raro para los creadores brasileños en aquel…

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AES+F

…oduciendo narraciones visuales que exploran los valores, vicios y conflictos globales contemporáneos. https://vimeo.com/50510864 Su trabajo de corte surrealista “Last Riot” (2005–2007) —una animación generada por computadora presenta una escena distópica habitada por dragones que se posan en plataformas petroleras y jóvenes luchando con espadas— se convirtió en una trilogía que incluye la “Fiesta de Trimalchio” (2009) y…

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AES+F

…oduciendo narraciones visuales que exploran los valores, vicios y conflictos globales contemporáneos. https://vimeo.com/50510864 Su trabajo de corte surrealista “Last Riot” (2005–2007) —una animación generada por computadora presenta una escena distópica habitada por dragones que se posan en plataformas petroleras y jóvenes luchando con espadas— se convirtió en una trilogía que incluye la “Fiesta de Trimalchio” (2009) y…

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Quantropia

…nternet. El 29 de octubre de 1969, dos programadores jóvenes que trabajaron juntos por teléfono intentaron “iniciar sesión” desde el laboratorio de computación de UCLA (University of California Los Angeles) a una computadora del Instituto de Investigación de Stanford. El sistema se estrelló, pero con esas dos pulsaciones importantes, “L-O”, el mundo nunca sería el mismo. Nació el ARPANET, precursor de Internet. Cincuenta…

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Quantropia

…nternet. El 29 de octubre de 1969, dos programadores jóvenes que trabajaron juntos por teléfono intentaron “iniciar sesión” desde el laboratorio de computación de UCLA (University of California Los Angeles) a una computadora del Instituto de Investigación de Stanford. El sistema se estrelló, pero con esas dos pulsaciones importantes, “L-O”, el mundo nunca sería el mismo. Nació el ARPANET, precursor de Internet. Cincuenta…

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Lawrence Lek

Lawrence Lek, (Alemania, 1982). Es un artista multimedia y director de cine de origen chino malayo que vive en Londres. Trabaja en los campos de la realidad virtual y la simulación. Utilizando imágenes generadas por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. https://vimeo.com/260159826 Crea mundos virtuales en…

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Lawrence Lek

Lawrence Lek, (Alemania, 1982). Es un artista multimedia y director de cine de origen chino malayo que vive en Londres. Trabaja en los campos de la realidad virtual y la simulación. Utilizando imágenes generadas por computadora, Lek desarrolla entornos digitales que describe como “collages tridimensionales de objetos encontrados y situaciones extraídas de la realidad observada“. https://vimeo.com/260159826 Crea mundos virtuales en…

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Jakob Kudsk Steensen

…hillip Glass Ensemble. Kudsk Steensen se aventura en excursiones donde recolecta material orgánico, que se digitaliza y se convierte en nuevos mundos con escáneres 3D, fotogrametría, datos satelitales y software de juegos de computadora. Inspirado en la ciencia ficción orientada a la ecología y en conversaciones con biólogos y etnógrafos, sus proyectos son simulaciones virtuales pobladas por seres míticos que existen en escenarios ecológicos…

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Jakob Kudsk Steensen

…hillip Glass Ensemble. Kudsk Steensen se aventura en excursiones donde recolecta material orgánico, que se digitaliza y se convierte en nuevos mundos con escáneres 3D, fotogrametría, datos satelitales y software de juegos de computadora. Inspirado en la ciencia ficción orientada a la ecología y en conversaciones con biólogos y etnógrafos, sus proyectos son simulaciones virtuales pobladas por seres míticos que existen en escenarios ecológicos…

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Char Davies

…diense reconocida por ser pionera en el uso de tecnologías de realidad virtual. Originalmente pintora, Davies hizo la transición a los medios digitales a mediados de la década de 1980, cuando comenzó a explorar la imagen por computadora en 3D como un medio para ir “más allá” del plano de la imagen 2D. En 1987 se convirtió en directora fundadora de la empresa de software 3D Softimage, que desarrolló visuales innovadoras para la…

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Char Davies

…diense reconocida por ser pionera en el uso de tecnologías de realidad virtual. Originalmente pintora, Davies hizo la transición a los medios digitales a mediados de la década de 1980, cuando comenzó a explorar la imagen por computadora en 3D como un medio para ir “más allá” del plano de la imagen 2D. En 1987 se convirtió en directora fundadora de la empresa de software 3D Softimage, que desarrolló visuales innovadoras para la…

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Mario Klingemann

Mario Klingemann es un artista alemán que trabaja en redes neuronales, datos, código y algoritmos. Se le considera un pionero en el uso del aprendizaje por computadora en las artes. Su objetivo es, mediante la programación y el entrenamiento de máquinas inteligentes, que éstas pueden crear arte de manera autónoma. Para alcanzar ese objetivo, investiga las posibilidades que ofrece el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para…

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Mario Klingemann

Mario Klingemann es un artista alemán que trabaja en redes neuronales, datos, código y algoritmos. Se le considera un pionero en el uso del aprendizaje por computadora en las artes. Su objetivo es, mediante la programación y el entrenamiento de máquinas inteligentes, que éstas pueden crear arte de manera autónoma. Para alcanzar ese objetivo, investiga las posibilidades que ofrece el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para…

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Ewelina Bakala

…Ewelina Bakala es Docente e investigadora del Laboratorio de Medios de la Facultad de Ingeniería, Universidad de la República en Montevideo, Uruguay. Vinculada a proyectos interdisciplinarios enfocados en interacción persona-computadora (interacción tangible para la estimulación cognitiva, televisión interactiva) como en el arte con nuevos medios. Canal de Vimeo de Ewelina Bakala Ha colaborado con varios artistas y coreógrafas en el campo de…

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Ewelina Bakala

…Ewelina Bakala es Docente e investigadora del Laboratorio de Medios de la Facultad de Ingeniería, Universidad de la República en Montevideo, Uruguay. Vinculada a proyectos interdisciplinarios enfocados en interacción persona-computadora (interacción tangible para la estimulación cognitiva, televisión interactiva) como en el arte con nuevos medios. Canal de Vimeo de Ewelina Bakala Ha colaborado con varios artistas y coreógrafas en el campo de…

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