Posts Tagged 'cuerpo'

Elniuton

El Niuton (The Newton), fue fundado en el 2004 en Colombia entre una de las primeras publicaciones latinoamericanas on line en explorar el arte, la ciencia y las tecnologías como un conjunto constructor de nuevas realidades. Con el tiempo El

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Elniuton

El Niuton (The Newton), fue fundado en el 2004 en Colombia entre una de las primeras publicaciones latinoamericanas on line en explorar el arte, la ciencia y las tecnologías como un conjunto constructor de nuevas realidades. Con el tiempo El

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Tecnología Háptica

El sentido del tacto es muy importante para los seres humanos, ademas de proveer información sobre las texturas y superficies, es un componente de la comunicación no verbal en las relaciones interpersonales. Las personas con los sentidos visual y auditivo

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Tecnología Háptica

El sentido del tacto es muy importante para los seres humanos, ademas de proveer información sobre las texturas y superficies, es un componente de la comunicación no verbal en las relaciones interpersonales. Las personas con los sentidos visual y auditivo

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Eyeborg

El eyeborg es un invento que comenzó a desarrollarse en Inglaterra en 2003 por Adam Montandon en colaboración con el artista acromatópsico Neil Harbisson. Es un aparato cibernético que consiste en un sensor y una antena que Harbisson lleva instalada

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Eyeborg

El eyeborg es un invento que comenzó a desarrollarse en Inglaterra en 2003 por Adam Montandon en colaboración con el artista acromatópsico Neil Harbisson. Es un aparato cibernético que consiste en un sensor y una antena que Harbisson lleva instalada

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Eduardo Kac

Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una

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Eduardo Kac

Eduardo Kac (Brasil, 1962). En los años ochenta comenzó a desarrollar su carrera artística, cultivando un performance por semana. Más tarde en 1989 viajó a Chicago para estudiar en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago, donde obtuvo una

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El arte del Motor

En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes

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El arte del Motor

En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes

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Access

Access es una instalación interactiva realizada por Marie Sester, (Francia, 1955), que permite a los usuarios de la web rastrear personas anónimas en lugares públicos, persiguiéndolos con un foco robótico y un sistema de haz acústico. El trabajo trata de

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Access

Access es una instalación interactiva realizada por Marie Sester, (Francia, 1955), que permite a los usuarios de la web rastrear personas anónimas en lugares públicos, persiguiéndolos con un foco robótico y un sistema de haz acústico. El trabajo trata de

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Mary Flanagan

                    Mary Flanagan, Estados Unidos. Artista y productora multimedial, diseñadora, educadora y feminista. Es titular de cátedra en Humanidades Digitales en Dartmouth College y  directora de la Tiltfactor Lab, un innovador

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Mary Flanagan

                    Mary Flanagan, Estados Unidos. Artista y productora multimedial, diseñadora, educadora y feminista. Es titular de cátedra en Humanidades Digitales en Dartmouth College y  directora de la Tiltfactor Lab, un innovador

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Ficciones Corpóreas de la Telegrafía

“Telegraphy’s Corporeal Fictions” es el título del capítulo 4 del libro New Media, 1740-1915, que relata la historia de medios que eran considerados nuevos en los siglos XVIII, XIX y XX. Usando los años tardíos del telégrafo para presentar la

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Ficciones Corpóreas de la Telegrafía

“Telegraphy’s Corporeal Fictions” es el título del capítulo 4 del libro New Media, 1740-1915, que relata la historia de medios que eran considerados nuevos en los siglos XVIII, XIX y XX. Usando los años tardíos del telégrafo para presentar la

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El tiempo se queda quieto

¨Time stands still¨ es un libro  editado por la Universidad de Oxford, en conjunto con una exhibición realizada durante 2003-2004, escrito por el historiador del arte Phillip Prodger. El libro hace un notable racconto sobre el desarrollo de la técnica

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El tiempo se queda quieto

¨Time stands still¨ es un libro  editado por la Universidad de Oxford, en conjunto con una exhibición realizada durante 2003-2004, escrito por el historiador del arte Phillip Prodger. El libro hace un notable racconto sobre el desarrollo de la técnica

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Recuento de cuerpos en Irak

Iraq Body Count (IBC) es un proyecto que consta de un sitio web que registra las muertes violentas de civiles resultantes de la intervención militar en Irak liderada por Estados Unidos en 2003. La base de datos pública de IBC

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Recuento de cuerpos en Irak

Iraq Body Count (IBC) es un proyecto que consta de un sitio web que registra las muertes violentas de civiles resultantes de la intervención militar en Irak liderada por Estados Unidos en 2003. La base de datos pública de IBC

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Guido van der Werve

Guido van der Werve (Países Bajos, 1977) es un artista que realizó diversos estudios como diseño industrial, arqueología, composición musical y literatura rusa antes de incursionar en el año 2000 en el video performático, medio a través del cual indaga sobre la

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Guido van der Werve

Guido van der Werve (Países Bajos, 1977) es un artista que realizó diversos estudios como diseño industrial, arqueología, composición musical y literatura rusa antes de incursionar en el año 2000 en el video performático, medio a través del cual indaga sobre la

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Guante P5

El guante P5 fue lanzado en 2002 por la compañía Essential Reality. el P5 es un dispositivo que se coloca en la mano para controlar aplicaciones normales en la PC, funcionando como un mouse bidimensional,  mueve el cursor copiando los movimientos

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Guante P5

El guante P5 fue lanzado en 2002 por la compañía Essential Reality. el P5 es un dispositivo que se coloca en la mano para controlar aplicaciones normales en la PC, funcionando como un mouse bidimensional,  mueve el cursor copiando los movimientos

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Ben Russell

Ben Russell (USA, 1976). Es cineasta experimental que también trabaja con performance fílmica. Russell ha realizado sus trabajos en fílmico de 16 mm, video y distintas propuestas de cine expandido. También es curador de arte. En sus trabajos busca explorar

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Ben Russell

Ben Russell (USA, 1976). Es cineasta experimental que también trabaja con performance fílmica. Russell ha realizado sus trabajos en fílmico de 16 mm, video y distintas propuestas de cine expandido. También es curador de arte. En sus trabajos busca explorar

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Matthew Barney

Matthew Barney, (Estados Unidos, 1967) es un artista que trabaja con escultura, fotografía, dibujo, video e instalaciones. Sus obras son instalaciones esculturales que combinan performance y video. Entre 1994 y 2002 creo The Cremaster Cycle. El universo estético de Matthew

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Matthew Barney

Matthew Barney, (Estados Unidos, 1967) es un artista que trabaja con escultura, fotografía, dibujo, video e instalaciones. Sus obras son instalaciones esculturales que combinan performance y video. Entre 1994 y 2002 creo The Cremaster Cycle. El universo estético de Matthew

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Estación Orbital Alógena

  La Estación Orbital Alógena fue un centro transdisciplinario de formación, experimentación, investigación y activación performática, poética, hermética y artística, ubicado en Capital Federal, Buenos Aires, fundado en 2002 por naKh ab Ra. Con un fuerte anclaje en la estética

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Estación Orbital Alógena

  La Estación Orbital Alógena fue un centro transdisciplinario de formación, experimentación, investigación y activación performática, poética, hermética y artística, ubicado en Capital Federal, Buenos Aires, fundado en 2002 por naKh ab Ra. Con un fuerte anclaje en la estética

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[The User]

[The User] es un colectivo de arte contemporáneo compuesto por el arquitecto y artista de instalación Thomas McIntosh , y el compositor y artista de sonido Emmanuel Madan. Los proyectos de colaboración del dúo vuelven a imaginar las relaciones entre

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[The User]

[The User] es un colectivo de arte contemporáneo compuesto por el arquitecto y artista de instalación Thomas McIntosh , y el compositor y artista de sonido Emmanuel Madan. Los proyectos de colaboración del dúo vuelven a imaginar las relaciones entre

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teamLab

teamLab es un colectivo de arte internacional formado en 2001 en Tokio, un grupo interdisciplinario de artistas, programadores, ingenieros, animadores CG, matemáticos y arquitectos quienes buscan las conexiones entre el arte, la ciencia, la tecnología y la naturaleza. El objetivo

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teamLab

teamLab es un colectivo de arte internacional formado en 2001 en Tokio, un grupo interdisciplinario de artistas, programadores, ingenieros, animadores CG, matemáticos y arquitectos quienes buscan las conexiones entre el arte, la ciencia, la tecnología y la naturaleza. El objetivo

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Cámara píldora

Las cámaras píldoras o cápsula endoscópicas, son cámaras de video del tamaño y la forma de una píldora farmacológica. Este dispositivo se está promoviendo como alternativa a una endoscopia tradicional y para ayudar a la detección temprana de enfermedades. Las cámaras

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Cámara píldora

Las cámaras píldoras o cápsula endoscópicas, son cámaras de video del tamaño y la forma de una píldora farmacológica. Este dispositivo se está promoviendo como alternativa a una endoscopia tradicional y para ayudar a la detección temprana de enfermedades. Las cámaras

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Estenopeicas con la boca

Ann Hamilton (Estados Unidos, 1956), desarrolló una cámara estenopeica que se coloca en el interior de la boca. Cuando la boca se abre, la película se expone. La imagen resultante es la presencia trazada de estar parada o sentada cara a

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Estenopeicas con la boca

Ann Hamilton (Estados Unidos, 1956), desarrolló una cámara estenopeica que se coloca en el interior de la boca. Cuando la boca se abre, la película se expone. La imagen resultante es la presencia trazada de estar parada o sentada cara a

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Vanessa Beecroft

Vanessa Beecroft, (Italia 1969). Artista, trabaja en performance, video e instalaciones. Vanessa Beecroft tiene en sus problemas de anorexia uno de los puntos de referencia fundamentales, que le lleva a reflexionar de forma constante acerca del cuerpo de la mujer,

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Vanessa Beecroft

Vanessa Beecroft, (Italia 1969). Artista, trabaja en performance, video e instalaciones. Vanessa Beecroft tiene en sus problemas de anorexia uno de los puntos de referencia fundamentales, que le lleva a reflexionar de forma constante acerca del cuerpo de la mujer,

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Showstudio

SHOWstudio es una página web dedicada al fashion-film, fundada en el 2000 y dirigida por el fotógrafo Nick Knight, (Reino Unido, 1958), que consistentemente se dedica a empujar los limites de como se comunica la moda online. SHOWstudio esta construido en

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Showstudio

SHOWstudio es una página web dedicada al fashion-film, fundada en el 2000 y dirigida por el fotógrafo Nick Knight, (Reino Unido, 1958), que consistentemente se dedica a empujar los limites de como se comunica la moda online. SHOWstudio esta construido en

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VideodanzaBA

El Festival Internacional de Videodanza de Buenos Aires, fundando en 1995 por la docente y bailarina Silvina Szperling se plantea como una plataforma de difusión, formación, reflexión y desarrollo de redes de las manifestaciones artísticas en torno al eje cuerpo-tecnología . Entre los objetivos del festival

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VideodanzaBA

El Festival Internacional de Videodanza de Buenos Aires, fundando en 1995 por la docente y bailarina Silvina Szperling se plantea como una plataforma de difusión, formación, reflexión y desarrollo de redes de las manifestaciones artísticas en torno al eje cuerpo-tecnología . Entre los objetivos del festival

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Tomoko Takahashi

Las  caóticas instalaciones de Tomoko Takahashi (Japón, 1966), utilizan objetos comunes a los que otorga vida renovada, consisten en “objetos encontrados” y basura que el artista organiza en extensas instalaciones, las pantallas de Takahashi pueden parecer al principio montones de basura

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Tomoko Takahashi

Las  caóticas instalaciones de Tomoko Takahashi (Japón, 1966), utilizan objetos comunes a los que otorga vida renovada, consisten en “objetos encontrados” y basura que el artista organiza en extensas instalaciones, las pantallas de Takahashi pueden parecer al principio montones de basura

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Morphing

Un morphing, es un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusión de la transformación

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Morphing

Un morphing, es un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusión de la transformación

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Visores montados en la cabeza

  El desarrollo de los visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada

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Visores montados en la cabeza

  El desarrollo de los visores y cascos (head-mounted display), utilizados en los dispositivos de RV, tiene precedentes con 40 años de desarrollo en la industria del videojuego, sumado al potencial que anunciaba la interactividad en la realidad virtual escrita y desarrollada

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Spatial Sounds (100dB a 100km/h)

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) es una instalación de audio interactiva realizada en el año 2000 por los artistas de sonido e interactividad holandeses Marnix de Nijs y Edwin van der Heide. En esta instalación con motor, un parlante está

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Spatial Sounds (100dB a 100km/h)

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) es una instalación de audio interactiva realizada en el año 2000 por los artistas de sonido e interactividad holandeses Marnix de Nijs y Edwin van der Heide. En esta instalación con motor, un parlante está

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Clemencia Echeverri

Clemencia Echeverri (Colombia, 1950) es una artista que desarrolla obras en instalación, video, fotografía, sonido e interactividad a partir de las condiciones políticas y sociales dominantes. Es Magíster en Escultura y especializada en Teoría e Historia del Arte Contemporáneo del Chelsea College

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Clemencia Echeverri

Clemencia Echeverri (Colombia, 1950) es una artista que desarrolla obras en instalación, video, fotografía, sonido e interactividad a partir de las condiciones políticas y sociales dominantes. Es Magíster en Escultura y especializada en Teoría e Historia del Arte Contemporáneo del Chelsea College

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Chantal Akerman

Chantal Akerman, Bélgica (1950-2015), fue una escritora, actriz, artista visual y directora de cine. En sus filmes trabaja principalmente los temas de la sexualidad, la identidad y lo político. Su obra abarca más de cuarenta películas con una visión muy

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Chantal Akerman

Chantal Akerman, Bélgica (1950-2015), fue una escritora, actriz, artista visual y directora de cine. En sus filmes trabaja principalmente los temas de la sexualidad, la identidad y lo político. Su obra abarca más de cuarenta películas con una visión muy

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Frieder Weiss

Frieder Weiss es un experto en el desarollo de sistemas de computación interactivos y en tiempo real aplicados al arte performático. Es el autor de EyeCon y Kalypso, dos programas de video sensibles al movimiento diseñados especialmente para ser usados

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Frieder Weiss

Frieder Weiss es un experto en el desarollo de sistemas de computación interactivos y en tiempo real aplicados al arte performático. Es el autor de EyeCon y Kalypso, dos programas de video sensibles al movimiento diseñados especialmente para ser usados

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SWAMP

SWAMP (Studies of Work Atmosphere and Mass Production) focaliza su trabajo en relación a los efectos causados por las corporaciones globales, los medios masivos de comunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP

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SWAMP

SWAMP (Studies of Work Atmosphere and Mass Production) focaliza su trabajo en relación a los efectos causados por las corporaciones globales, los medios masivos de comunicación, el complejo industrial-militar y reflexiones generales sobre el problema de la vida artificial. SWAMP

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Fundación Langlois

la Fundación Daniel Langlois para el Arte, la Ciencia y la Tecnología es una organización que tiene como objetivo promover el conocimiento humano mediante el apoyo a la investigación artística, científica y tecnológica. Explorar y revelar la interdependencia entre las

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Fundación Langlois

la Fundación Daniel Langlois para el Arte, la Ciencia y la Tecnología es una organización que tiene como objetivo promover el conocimiento humano mediante el apoyo a la investigación artística, científica y tecnológica. Explorar y revelar la interdependencia entre las

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Claudia Hart

Claudia Hart (USA, 1955). Es artista y curadora. Hart se define como parte de una generación de artistas transmedia de la década de 1990 . Su arte se trata de los límites del cuerpo, la percepción y la naturaleza que

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Claudia Hart

Claudia Hart (USA, 1955). Es artista y curadora. Hart se define como parte de una generación de artistas transmedia de la década de 1990 . Su arte se trata de los límites del cuerpo, la percepción y la naturaleza que

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Tracey Emin

Tracey Emil (Londres, 1963) Asociada a la generación del  Young British Artists de fines de los `80 en Londres. Recibió reconocimiento con la instalación “Everyone I Have Ever Slept With 1963-1995”. La obra es una tienda de campaña adornada con los

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Tracey Emin

Tracey Emil (Londres, 1963) Asociada a la generación del  Young British Artists de fines de los `80 en Londres. Recibió reconocimiento con la instalación “Everyone I Have Ever Slept With 1963-1995”. La obra es una tienda de campaña adornada con los

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Luc Courchesne

Luc Courchesne participó como artísta en el desarrollo de los medios y las artes digitales en la década de 1970, como realizador de vídeos inspirado por una generación de cineastas experimentales como Michael Snow y Hollis Frampton, adoptó las tecnologías

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Luc Courchesne

Luc Courchesne participó como artísta en el desarrollo de los medios y las artes digitales en la década de 1970, como realizador de vídeos inspirado por una generación de cineastas experimentales como Michael Snow y Hollis Frampton, adoptó las tecnologías

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Performance

El término, también conocido como performatividad, procede del francés antiguo parfornir que significa hacer, llevar a cabo, cumplir. Como performance está aplicado a las artes escénicas y plásticas, aparece desde la expresión inglesa “performance art” con el significado de arte en vivo. Está ligado al arte conceptual,

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Performance

El término, también conocido como performatividad, procede del francés antiguo parfornir que significa hacer, llevar a cabo, cumplir. Como performance está aplicado a las artes escénicas y plásticas, aparece desde la expresión inglesa “performance art” con el significado de arte en vivo. Está ligado al arte conceptual,

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