Spatial Sounds (100dB a 100km/h)

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) es una instalación de audio interactiva realizada en el año 2000 por los artistas de sonido e interactividad holandeses Marnix de Nijs y Edwin van der Heide.

spatial sound 01

En esta instalación con motor, un parlante está montado en un brazo robótico giratorio de varios metros de largo. Como un perro guardián, la máquina escanea el espacio circundante para detectar a los visitantes. Mientras el brazo giratorio balanceándose en círculos se escucha el sonido del poderoso motor acelerando, girando cada vez más rápido. Se puede sentir el desplazamiento del aire cuando el parlante pasa zumbando frente a los espectadores. La máquina se ralentiza y, cuando desaparece el impacto, comienza a explorar el espacio, con sus movimientos manipulando el sonido que produce.

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) desarrolla una relación físicamente tangible con el visitante, ya que es el juego de atraer y repeler entre la máquina y el visitante lo que determina su sonido y movimiento.

La instalación:

Sonidos espaciales (100 dB a 100 km/h) consiste en un altavoz en un brazo largo con un contrapeso en el otro extremo. El brazo puede girar y puede regularse entre velocidades muy lentas y muy altas, con un máximo de 100 km/h. Un sensor de medición de distancia de alta velocidad se monta cerca del altavoz y mide el espacio circundante. Escanea cualquier objeto y visitante en este espacio. Debido a que está girando, crea una representación espacial del espacio, lo que da como resultado un mapa dinámico en constante cambio, bastante similar al radar tradicional.

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) es una instalación interactiva con comportamiento inteligente. El brazo no solo puede girar rápida o lentamente, sino que también puede realizar movimientos muy definidos en ambas direcciones. Por un lado, Spatial Sounds (100dB a 100km/h) tiene vida propia; por el otro, reacciona muy directamente a las personas en el espacio. El sensor puede detectar qué tan cerca están los visitantes y dónde están en relación con el brazo. Cuando la instalación escanea el espacio, hace inspecciones de movimientos y genera sonidos que simbolizan este escaneo. Produce pulsos notablemente cortos y ruidosos y “escucha” las reverberaciones del espacio vacío. Los pulsos combinan diferentes rangos de frecuencia y patrones rítmicos. Cuando los visitantes entran a la sala, se detectan de inmediato. La instalación reacciona tanto musical como gestualmente. Los sonidos se relacionan directamente con la posición del brazo y el “mapa” dinámico del espacio y los visitantes. Estos sonidos son muy físicos. Por ejemplo, cuando el hablante señala a alguien, generará un sonido específico. Este también es el caso a altas velocidades y con varias personas en la habitación. Sin embargo, los sonidos y movimientos del brazo también tientan a los visitantes a moverse. Las diferentes ubicaciones en el espacio representan diferentes sonidos, al igual que la distancia de los visitantes al brazo giratorio.

Detalles técnicos:

El sonido y los movimientos de Spatial Sounds (100dB a 100km/h) se generan en tiempo real, y los algoritmos para generarlos se definen con mucha precisión. Sin embargo, los sonidos reales dependen en gran medida de lo que hagan los visitantes con la instalación. En la parte superior del altavoz hay un sensor de sonda que mide la distancia entre los visitantes y los objetos y el altavoz. El sensor toma sus medidas de un haz que mira al otro lado del altavoz, y también hay un sensor de ángulo montado en el eje de la instalación. Los datos de ambos sensores se transmiten a la computadora que genera el sonido. Cuando la instalación se coloca en una habitación, primero se entera de la forma de esta habitación cuando aún está vacía. De esta manera, puede distinguir entre las personas en un espacio y el espacio mismo. A partir de entonces, la computadora puede reconocer los diversos visitantes al espacio.

Spatial Sounds (100dB a 100km/h) reacciona de diferentes maneras con sus visitantes. Puede reaccionar al comportamiento de individuos o visitantes en general con movimiento y/o sonido. Además de reaccionar ante los visitantes, el sonido también está directamente relacionado con la velocidad del brazo y la forma de la habitación que lo rodea.

La obra ha obtenido los siguientes premios:
1er precio, concurso artístico de arte Art Future, Taipei, Taiwán, 2000
Mención de honor, arte interactivo, Ars Electronica Festival, Linz Austria, 2001
Mención de honor Transmediale, Berlín, 2001
Mención de honor, Vida 5.0 Concurso Internacional de Vida Artificial, Madrid 2002

 

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Peter Weibel

Peter Weibel, (Rusia 1944). Artista, curador y teórico de los medios. En sus conferencias y artículos, Weibel trabaja sobre el arte contemporáneo, la historia y la teoría de los medios de comunicación, el cine, el video arte y la filosofía.

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Sadam Fujioka

Sadam Fujioka (Japon, 1979) es un artista, diseñador, programador, investigador y urbanista. En el 2012 fundó Anno Lab, un laboratorio creativo establecido en Fukuoka, Japón, conformado por artistas, investigadores académicos, animadores y desarrolladores de juegos. El trabajo de Fujioka se

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Theremin

El theremin es un instrumento musical electrónico controlado sin contacto físico del ejecutante. Lleva el nombre de su inventor ruso Léon Theremin, que patentó el dispositivo en 1928. El instrumento consta de dos antenas de metal que detectan la posición

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Estéticas de interacción en el arte digital

Estéticas de interacción en el arte digital, editado por el MIT y escrito por la profesora de arte contemporáneo y moderno de la Universidad VU de Amsterdam Katja Kwastek, es un libro que indaga de manera íntegra el contexto de

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Aaron Koblin

Aaron Koblin, (USA, 1982). Es un artista americano de medios digitales, principalmente conocido por el uso innovador de la visualización de datos y su trabajo pionero en el crowdsourcing y el cine interactivo. Actualmente es co-fundador y CTO de Vrse, un portal

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El arte de los ruidos

El arte de los ruidos. Manifiesto escrito en 1913 por el pintor y compositor Luigi Russolo (Italia, 1885 – 1947). En el “Arte de los ruidos” Russolo describió el pasaje a través de la historia desde el silencio al sonido y

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Herman Kolgen

Desde hace más de 20 años el artista multimedia y cibernético originario de Canadá, Herman Kolgen ha modelando suntuosas esculturas “audio-cinéticas” que presenta, a modo de performance en vivo. Sus obras están relacionadas con el ruidismo y, en algún grado,

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El arte del Motor

En El arte del motor, aceleración y realidad virtual, Paul Virilio analiza la sociedad de comienzos del siglo 21, cruzando datos históricos y elaborando redes conceptuales desde la abstracción de los términos velocidad, aceleración, lentitud. El texto desmantela los órdenes

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Transmediale

  Transmediale es un festival de arte multimedia y cultura digital que tiene lugar una vez al año durante cinco días en Berlín. El festival  consta de un programa de conferencias, diversos formatos de exhibición, un programa de cine y video,

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Jason Bruges

Jason Bruges, (Reino Unido), Formado como arquitecto en la Oxford Brookes University y la Bartlett School of Architecture (UCL), Jason aporta conciencia ambiental y habilidades técnicas a sus proyectos creativos. Trabajó con el estudio de arquitectos Foster + Partners durante

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Bill Vorn y Louis-Philippe Demers

Bill Vorn, (Canadá, 1959), es un artista multimedia que trabaja desde 1992 en el arte robótico sobre la base de Real Noise y Artificial Life y de Louis-Philippe Demers, (Canadá, 1959), es un artista multidisciplinar que utiliza las máquinas como medios

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Hiroaki Umeda

Hiroaki Umeda es un artista multidisciplinar japonés (Tokio, 1977), que trabaja con video arte, coreografiía y creación sonora y visual. Su trabajo es a la vez minimalista, radical, sutil y violento y esta creado para ser experimentado de forma directa,

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Ondas Martenot

Las ondas Martenot es un instrumento electrónico inventado en 1928 por el compositor, ingeniero y cellista francés Maurice Martenot.  El instrumento está formado por un teclado, un altavoz y un generador de baja frecuencia. Es un instrumento monofónico, es decir, que no produce notas

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Mechanization Takes Command

Mechanization Takes Command, (La mecanización toma el mando), publicado por primera vez en 1948, este libro, escrito por el historiador y teórico Sigfried Giedion (Rep. Checa, 1988 – Suiza, 1968), es un examen de la mecanización y sus efectos en

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William Wegman

William Wegman (USA, 1943). Artista pionero de video, conceptualista, fotógrafo, pintor y escritor, William Wegman se mueve fluidamente entre los diversos medios de comunicación. William Wegman estudió pintura en el Massachusetts College of Art y la Universidad de Illinois, Urbana.

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Cyberwalk

El Cyberwalk es una plataforma omnidireccional 3D de gran tamaño que permite la locomoción sin restricciones, el ajuste de su velocidad y dirección para mantener al usuario siempre cerca del centro. Con un equipo de 5 metros, es la plataforma de realidad

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Stephane Degoutin & Gwenola Wagon

Stephane Degoutin, (Canadá, 1973) & Gwenola Wago, (Francia, 1975). Artistas e investigadores, fundaron la productora Nogo Vooyages y el laboratorio LOPH. Sus investigaciones se centran en la humanidad después del hombre y la arquitectura después del placer. Sus proyectos investigan situaciones

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Frieder Weiss

Frieder Weiss es un experto en el desarollo de sistemas de computación interactivos y en tiempo real aplicados al arte performático. Es el autor de EyeCon y Kalypso, dos programas de video sensibles al movimiento diseñados especialmente para ser usados

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Visualización de Datos

La visualización de datos es visto por muchas disciplinas como un equivalente moderno de la comunicación visual. No es propiedad de algun campo especifico, sino más bien se encuentra bajo la interpretación a través de muchas disciplinas (por ejemplo, es

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Christina Kubisch

  Sitio web de la artista: http://www.christinakubisch.de/ Christina Kubisch (Alemana, 1948), es una artista que trabaja principalmente dentro del  arte sonoro, con instalaciones en las cuáles busca generar sonidos y música en lugares u objetos donde los espectadores no esperarían encontrarlos.

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Zachary Lieberman

Zach Lieberman es un artista y educador establecido en la Ciudad de Nueva York. Es uno de los creadores de la herramienta openframeworks, codificada en C++. Crea piezas de arte con códigos, enfocado en construcciones de dibujos experimentales y herramientas

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Software Takes Command

  Software Takes Command es un libro del teórico e investigador Lev Manovich editado en 2013. Es un texto sobre los estudios de software en un intento de definir Software Cultural. “Mi objetivo no es proporcionar una historia completa del software

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Carsten Nicolai

Carsten Nicolai, (Alemania, 1965), es artista sonoro e instalativo. Utiliza además los nombres artísticos de Alva Noto, Noto y Aleph–1. Sitio oficial de Nicolai: http://www.carstennicolai.de/ Sitio oficial de Alva Noto: http://www.alvanoto.com/ Es miembro de los grupos de música “Signal” (con Frank Bretschneider

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Frank Bretschneider

Frank Bretschneider, (Alemania, 1956). Compositor de música electrónica y artista visual, radicado en Berlín. Sus primeros álbumes fueron editados bajo el nombre Komet. Es fundador, junto con Olaf Bender y Carsten Nicolai, del sello de música electrónica experimental-minimalista Raster-Noton. Trabaja

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John Underkoffler

John Steven Underkoffler, (1967  Pensilvania, USA). Se formó en el MIT en el área de arte y ciencias. Como parte de su trabajo de doctorado creo un sistema conocido como “Luminous Room”, 1999, con el objetivo de recopilar información a

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Light space Modulator

László Moholy-Nagy diseñó este dispositivo móvil del que salen luces y sombras, para estudiar sus movimientos.   Esta pieza de equipo de luz es un dispositivo utilizado para la demostración de los dos juegos de luces y manifestaciones del movimiento. El

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4000-pound Unimate

Unimate, fue el primer robot industrial puesto en marcha, se comenzó a utilizar  en 1961 por la General Motors para el ensamblaje de autos. Obedeciendo órdenes paso a paso almacenadas en un tambor magnético, el brazo de 4.000 libras secuenciaba

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Ars Electronica

Prix Ars Electronica es uno de los premios anuales más importantes en el campo del arte electrónico e interactivo, la animación por ordenador, la cultura digital y la música. Se realiza desde 1987 por Ars Electronica en la ciudad de

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Jules Marey

Étienne Jules Marey (Francia 1830 – 1904) médico, fotógrafo e investigador francés, destacó por sus investigaciones en el estudio fotográfico del movimiento. Etienne-Jules Marey fue fisiólogo y cronofotógrafo. Nacido en Beaune, Francia, en 1830. Marey fue a París en 1849

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Jules Marey

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Huang Yi

Huang Yi, (Taiwan 1979), es coreógrafo y bailarín. Yi ha creó el ballet “Huang Yi & Kuka“en el que se presenta solo en el escenario con un robot. Se trata de un brazo gigante de la compañía KUKA utilizado habitualmente en cadenas

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Huang Yi

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Jorge Haro

Jorge Haro, (Buenos Aires, 1963). Compositor, artista sonoro y audiovisual. Investiga en el campo de la música experimental, las piezas audiovisuales y las instalaciones sonoras. Ha editado numerosos CDs, entre ellos: u_xy (audio CD, Fin del mundo, 2005), u_2003 (CD-R

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Jorge Haro

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Paper circuits

“Paper circuits” instalación de sonido de los artistas alemanes  Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch y Ludwig Zeller.  Es una obra que consta de cinco altavoces, cada uno cubierto con una pila de hojas de papel. Con un lápiz preparado

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Robert Henke

Robert Henke, (Alemania, 1969), construye y opera máquinas que crean sonidos, formas y estructuras. Con una sólida formación en ingeniería, Henke lleva toda su carrera totalmente fascinado con la belleza de los objetos mecánicos y desarrolla sus propios instrumentos y

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Paul DeMarinis

Paul DeMarinis (USA, 1948), es un artista que trabaja con los medios electrónicos y ha creado numerosos trabajos de performance, instalaciones de sonido e informática e inventos electrónicos interactivos.   Ha realizado investigaciones sobre las tecnologías abandonadas, los inventos electrónicos

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Hakanaï

Inspirador trabajo de Adrien Mondot y Claire Bardainne titulado Hakanai, una danza interactiva usando eMotion, un software desarrollado por Adrien Mondot. En Japonés Hakanai se refiere a lo frágil y lo temporal. En el interior de un cubo formado por

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