Arthur Ganson

Artthur Gandon, (UAS, 1955). Escultor Cinético. Sus obras cruzan ingeniería y coreografía, movimientos que se repiten en el tiempo creando situaciones irónicas, absurdas, introspección, juegos o esculturas que no parecen tener una función sino que son simples gestos estéticos de

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Arthur Ganson

Artthur Gandon, (UAS, 1955). Escultor Cinético. Sus obras cruzan ingeniería y coreografía, movimientos que se repiten en el tiempo creando situaciones irónicas, absurdas, introspección, juegos o esculturas que no parecen tener una función sino que son simples gestos estéticos de

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Nick Clark

Nick Clark es artista e ingeniero, oriundo de Albuquerque, Nuevo México, EEUU. Se interesa por las nuevas tecnologías, la sustentabilidad y las instalaciones de arte interactivo. Ha trabajado con el Eyebeam Art and Technology center y asistido con instalaciones en

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Nick Clark

Nick Clark es artista e ingeniero, oriundo de Albuquerque, Nuevo México, EEUU. Se interesa por las nuevas tecnologías, la sustentabilidad y las instalaciones de arte interactivo. Ha trabajado con el Eyebeam Art and Technology center y asistido con instalaciones en

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La fotosensibilidad según Johann Heinrich Schulze

Johann Heinrich Schulze (1687-1744), profesor de anatomía de la Universidad de Altdorf cerca de Nuremberg, Alemania. Hacia 1724 Schulze experimentó con trozos de papel ubicados sobre un vidro y una mezcla de tiza y nitrato de plata, a los que

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La fotosensibilidad según Johann Heinrich Schulze

Johann Heinrich Schulze (1687-1744), profesor de anatomía de la Universidad de Altdorf cerca de Nuremberg, Alemania. Hacia 1724 Schulze experimentó con trozos de papel ubicados sobre un vidro y una mezcla de tiza y nitrato de plata, a los que

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Victor Gluschkov

Víktor Gluschkov (Rusia, Ex URSS, 1923 – 1982). Fue un matemático soviético, reconocido como uno de los pioneros de la cibernética. Hizo grandes contribuciones en la teoría de autómatas, álgebra de algoritmos, arquitectura de computadoras, inteligencia artificial, creación de sistemas de dirección

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Victor Gluschkov

Víktor Gluschkov (Rusia, Ex URSS, 1923 – 1982). Fue un matemático soviético, reconocido como uno de los pioneros de la cibernética. Hizo grandes contribuciones en la teoría de autómatas, álgebra de algoritmos, arquitectura de computadoras, inteligencia artificial, creación de sistemas de dirección

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exonemo

La unidad de artistas japoneses “exonemo” (Sembo Kensuke y Akaiwa Yae) se formó en 1996 en Internet. Sus proyectos experimentales son exploraciones humorísticas e innovadoras sobre las paradojas de los entornos reales y en red, contextualizados por las computadoras digitales y

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exonemo

La unidad de artistas japoneses “exonemo” (Sembo Kensuke y Akaiwa Yae) se formó en 1996 en Internet. Sus proyectos experimentales son exploraciones humorísticas e innovadoras sobre las paradojas de los entornos reales y en red, contextualizados por las computadoras digitales y

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Stan VanDerBeek

Stan VanDerBeek, (USA 1927 – 1984). Fue un realizador de cine experimental, artista multimedia, escritor, dibujante, pintor y arquitecto. Se lo considera como el creador del término “Expanded Cinema” (Cine expandido) que le dará el título al libro homónimo de Gene

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Stan VanDerBeek

Stan VanDerBeek, (USA 1927 – 1984). Fue un realizador de cine experimental, artista multimedia, escritor, dibujante, pintor y arquitecto. Se lo considera como el creador del término “Expanded Cinema” (Cine expandido) que le dará el título al libro homónimo de Gene

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Telegráfono

El telegráfono consistía en un micrófono (transductor electroacústico) que convertía las ondas sonoras que recibía en variaciones de voltaje (señales eléctricas). Estas señales eléctricas hacían girar un cilindro que tenía arrollado helicoidalmente un hilo de acero. El carrete cilíndrico giraba

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Telegráfono

El telegráfono consistía en un micrófono (transductor electroacústico) que convertía las ondas sonoras que recibía en variaciones de voltaje (señales eléctricas). Estas señales eléctricas hacían girar un cilindro que tenía arrollado helicoidalmente un hilo de acero. El carrete cilíndrico giraba

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Beyond New Media Art

“Beyond New Media Art” es un intento de analizar el lugar que ocupa el “New Media Art” (arte de nuevos medios) en el campo más amplio del arte contemporáneo, y de explorar las razones históricas, sociológicas y conceptuales de su posición marginal

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Beyond New Media Art

“Beyond New Media Art” es un intento de analizar el lugar que ocupa el “New Media Art” (arte de nuevos medios) en el campo más amplio del arte contemporáneo, y de explorar las razones históricas, sociológicas y conceptuales de su posición marginal

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Laboratorio de Medios

El Laboratorio de Medios (medialab) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República en Montevideo, Uruguay, es un laboratorio de investigación que trabaja en las áreas de interacción hombre-computadora y arte de los nuevos medios. El personal

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Laboratorio de Medios

El Laboratorio de Medios (medialab) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República en Montevideo, Uruguay, es un laboratorio de investigación que trabaja en las áreas de interacción hombre-computadora y arte de los nuevos medios. El personal

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yo Veo

iSee es una aplicación móvil que permite identificar las cámaras de vigilancia de circuito cerrado en ciudades y trazas urbanas. Los usuarios, valiéndose de la información que la aplicación les provee, pueden sortear en sus rutas todas las cámaras y

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yo Veo

iSee es una aplicación móvil que permite identificar las cámaras de vigilancia de circuito cerrado en ciudades y trazas urbanas. Los usuarios, valiéndose de la información que la aplicación les provee, pueden sortear en sus rutas todas las cámaras y

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Toshio Matsumoto

Toshio Matsumoto, (Japón, 1923), es un artista japonés pionero del videoarte y del cine experimental. En sus obras utiliza diferentes técnicas para crear montajes fotográficos y experimentos visuales relacionados con la percepción del movimiento.  El montaje de sus películas, por

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Toshio Matsumoto

Toshio Matsumoto, (Japón, 1923), es un artista japonés pionero del videoarte y del cine experimental. En sus obras utiliza diferentes técnicas para crear montajes fotográficos y experimentos visuales relacionados con la percepción del movimiento.  El montaje de sus películas, por

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Jon Rafman

Jon Rafman (Canada, 1981). Artista y realizador audiovisual. Su obra se basa en la puesta en forma y serie de la miseria, la soledad y la alienación melancólica de los humanos de esta (su) generación, de la mano del avance

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Jon Rafman

Jon Rafman (Canada, 1981). Artista y realizador audiovisual. Su obra se basa en la puesta en forma y serie de la miseria, la soledad y la alienación melancólica de los humanos de esta (su) generación, de la mano del avance

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Tomás Mallol, coleccionista y cineasta

Tomàs Mallol, (España 1923 – 2013), fue un reconocido coleccionista y cineasta amateur español. En enero de 1994 el Ayuntamiento de Girona adquirió la colección de objetos cinematográficos y precinematográficos,  recolectados por Mallol durante años en mercados y anticuarios de

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Tomás Mallol, coleccionista y cineasta

Tomàs Mallol, (España 1923 – 2013), fue un reconocido coleccionista y cineasta amateur español. En enero de 1994 el Ayuntamiento de Girona adquirió la colección de objetos cinematográficos y precinematográficos,  recolectados por Mallol durante años en mercados y anticuarios de

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Animación Latinoamericana

La Línea de tiempo de la animación Latinoamericana es un sitio creado con el fin de poder visualizar cronológicamente la historia de la animación en Latinoamérica. El proyecto se gestó como trabajo de adscripción para la cátedra de animación de la UNLP

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Animación Latinoamericana

La Línea de tiempo de la animación Latinoamericana es un sitio creado con el fin de poder visualizar cronológicamente la historia de la animación en Latinoamérica. El proyecto se gestó como trabajo de adscripción para la cátedra de animación de la UNLP

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PLAY

Ensayar lo imposible es un libro digital hipertextual, que nuclea un recorrido de obras, escritos, charlas y encuentros del Festival PLAY –videoarte y cine experimental– por iniciativa desde el Centro Cultural Universitario de la Universidad Nacional del Nordeste, en la

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PLAY

Ensayar lo imposible es un libro digital hipertextual, que nuclea un recorrido de obras, escritos, charlas y encuentros del Festival PLAY –videoarte y cine experimental– por iniciativa desde el Centro Cultural Universitario de la Universidad Nacional del Nordeste, en la

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Hackteria

Hackteria (hackteria.org) es una plataforma web y colección de proyectos de Arte Biológico de código abierto, creada en 2009 por Andy Gracie, Marc Dusseiller and Yashas Shetty. El objetivo del proyecto es desarrollar un recurso wiki-web, rico en contenido, apuntado a personas interesadas

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Hackteria

Hackteria (hackteria.org) es una plataforma web y colección de proyectos de Arte Biológico de código abierto, creada en 2009 por Andy Gracie, Marc Dusseiller and Yashas Shetty. El objetivo del proyecto es desarrollar un recurso wiki-web, rico en contenido, apuntado a personas interesadas

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Anna Bella Geiger

Anna Bella Geiger, (Brasil, 1933). Artista multidisciplinaria y profesora en la Escola de Artes Visuais Parque Lage. Su trabajo se caracteriza por el uso de diferentes medios de comunicación. En los 1970s Geiger comienza a incluir en sus obras elementos

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Anna Bella Geiger

Anna Bella Geiger, (Brasil, 1933). Artista multidisciplinaria y profesora en la Escola de Artes Visuais Parque Lage. Su trabajo se caracteriza por el uso de diferentes medios de comunicación. En los 1970s Geiger comienza a incluir en sus obras elementos

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Anicka Yi

Anicka Yi, (Corea del Sur, 1971), artista conceptual cuyo trabajo se encuentra en la intersección de la fragancia, la cocina y la ciencia. Sus instalaciones que involucran los sentidos, especialmente el olfato, y por sus colaboraciones con biólogos y químicos.

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Anicka Yi

Anicka Yi, (Corea del Sur, 1971), artista conceptual cuyo trabajo se encuentra en la intersección de la fragancia, la cocina y la ciencia. Sus instalaciones que involucran los sentidos, especialmente el olfato, y por sus colaboraciones con biólogos y químicos.

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Angie Bonino

Angie Bonino, (Perú, 1974). Artista y disñadora gráfica. Trabaja en video e instalaciones desde el año 2000. Canal de Vimeo de Angie Bonino Angie Bonino es la primera mujer en dedicarse a los nuevos medios en el Perú. Su trabajo

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Angie Bonino

Angie Bonino, (Perú, 1974). Artista y disñadora gráfica. Trabaja en video e instalaciones desde el año 2000. Canal de Vimeo de Angie Bonino Angie Bonino es la primera mujer en dedicarse a los nuevos medios en el Perú. Su trabajo

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VR_I

VR_I, 2017, es una obra de danza interactiva para Realidad Virtual de Gilles Jobin en colaboración con la Artanim Foundation de Ginebra, Suiza. VR_Ii es una pieza de baile 100% virtual en la que cinco espectadores están inmersos juntos y

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VR_I

VR_I, 2017, es una obra de danza interactiva para Realidad Virtual de Gilles Jobin en colaboración con la Artanim Foundation de Ginebra, Suiza. VR_Ii es una pieza de baile 100% virtual en la que cinco espectadores están inmersos juntos y

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/Ready Media): Hacia una arqueología de los medios

Hacia una arqueología de los medios y la invención en México, texto de Karla Jasso y Tania Aedo publicado por el Laboratorio de Arte Alameda en 2010. Libro en pdf    

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/Ready Media): Hacia una arqueología de los medios

Hacia una arqueología de los medios y la invención en México, texto de Karla Jasso y Tania Aedo publicado por el Laboratorio de Arte Alameda en 2010. Libro en pdf    

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Abigail Child

Abigail Child. Video artista, poeta y escritora norteamericana, trabaja en escritura experimental y medios de comunicación desde la década de 1970. Ha realizado más de treinta videos e instalaciones de video y publicado seis libros. Es una reconocida pionera en

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Abigail Child

Abigail Child. Video artista, poeta y escritora norteamericana, trabaja en escritura experimental y medios de comunicación desde la década de 1970. Ha realizado más de treinta videos e instalaciones de video y publicado seis libros. Es una reconocida pionera en

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Digital Micromirror Device

El DMD es una tecnología usada en los sistemas de proyección de cine digital (DLP o digital light process), desarrollada en 1987 por Texas Instruments. Entra en lo que podemos llamar MEMS, o sistemas microelectromecánicos. Se trata de una matriz

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Digital Micromirror Device

El DMD es una tecnología usada en los sistemas de proyección de cine digital (DLP o digital light process), desarrollada en 1987 por Texas Instruments. Entra en lo que podemos llamar MEMS, o sistemas microelectromecánicos. Se trata de una matriz

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ISEA

Fundada en Holanda en 1990, ISEA International (Inter-Sociedad para las Artes Electrónicas) es una organización internacional sin fines de lucro dedicada a fomentar discurso académico interdisciplinario y el intercambio entre diversas culturas, organizaciones y personas que trabajan con el arte,

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ISEA

Fundada en Holanda en 1990, ISEA International (Inter-Sociedad para las Artes Electrónicas) es una organización internacional sin fines de lucro dedicada a fomentar discurso académico interdisciplinario y el intercambio entre diversas culturas, organizaciones y personas que trabajan con el arte,

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Erkki Kurenniemi

Erkki Juhani Kurenniemi (1941 – 2017) fue un diseñador, filósofo y artista finlandés, conocido por las composiciones de música electrónica e instrumentos electrónicos que ha diseñado. Kurennie también fue un popular científico, futurólogo, pionero de la cultura de los medios y

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Erkki Kurenniemi

Erkki Juhani Kurenniemi (1941 – 2017) fue un diseñador, filósofo y artista finlandés, conocido por las composiciones de música electrónica e instrumentos electrónicos que ha diseñado. Kurennie también fue un popular científico, futurólogo, pionero de la cultura de los medios y

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GPU

Los GPU, unidades de procesamiento gráfico, son procesadores que comenzaron a desarrollarse durante de década del 2000. La arquitectura y diseño de estos procesadores está optimizada para multiplicación de matrices a gran velocidad. El origen de los GPU esta relacionado con

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GPU

Los GPU, unidades de procesamiento gráfico, son procesadores que comenzaron a desarrollarse durante de década del 2000. La arquitectura y diseño de estos procesadores está optimizada para multiplicación de matrices a gran velocidad. El origen de los GPU esta relacionado con

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Entre imágenes

Entre imágenes, foto, cine, video,1990 Autor: Raymond Bellour Editado en español por Ed. Colihue, 2009 Foto, cine, video enumera el subtítulo de este libro, como quien convoca todas las técnicas y soportes que contribuyen a una poética expandida de las

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Entre imágenes

Entre imágenes, foto, cine, video,1990 Autor: Raymond Bellour Editado en español por Ed. Colihue, 2009 Foto, cine, video enumera el subtítulo de este libro, como quien convoca todas las técnicas y soportes que contribuyen a una poética expandida de las

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Telectroscopio

El telectroscopio fue el primer prototipo no operativo de un sistema de televisión o de videoteléfono, diseñado en 1878 por el escritor y editor francés Louis Figuier (1819-1894). El modelo conceptual se utilizó en el siglo XIX proyectando sistemas de

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Telectroscopio

El telectroscopio fue el primer prototipo no operativo de un sistema de televisión o de videoteléfono, diseñado en 1878 por el escritor y editor francés Louis Figuier (1819-1894). El modelo conceptual se utilizó en el siglo XIX proyectando sistemas de

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Estefanía Clotti

Estefanía Clotti (1985, Rosario) es una dibujante, historietista, animadora experimental y realizadora audiovisual argentina. Estudió en la EPA (Escuela para Animadores de Rosario) y en la EPCTV (Escuela Provincial de Cine y Tv de Rosario). La artista describe el estilo

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Estefanía Clotti

Estefanía Clotti (1985, Rosario) es una dibujante, historietista, animadora experimental y realizadora audiovisual argentina. Estudió en la EPA (Escuela para Animadores de Rosario) y en la EPCTV (Escuela Provincial de Cine y Tv de Rosario). La artista describe el estilo

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Arte Transgénico

El Arte Transgénico es una forma de arte basada en el uso de la ingeniería genética con fines artísticos. El concepto fue propuesto por el artista brasilero Eduardo Kac en el festival Ars Electrónica de 1999, y tiene como objetivo

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Arte Transgénico

El Arte Transgénico es una forma de arte basada en el uso de la ingeniería genética con fines artísticos. El concepto fue propuesto por el artista brasilero Eduardo Kac en el festival Ars Electrónica de 1999, y tiene como objetivo

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Las Furias

Es la primera película argentina sonora dirigida por una mujer. La dirección está hecha por Vlasta Lah. De origen Austrohúngaro emigró hacia Argentina con su esposo, ambos cineastas, para introducirse en la industria cinematográfica argentina.Previamente trabajó como asistente de dirección

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Las Furias

Es la primera película argentina sonora dirigida por una mujer. La dirección está hecha por Vlasta Lah. De origen Austrohúngaro emigró hacia Argentina con su esposo, ambos cineastas, para introducirse en la industria cinematográfica argentina.Previamente trabajó como asistente de dirección

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Juego de la vida

El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970. Se trata de un modelo matemático que cambia paso a paso. Se considera un juego de cero jugadores, lo que quiere decir que su evolución está determinada por el

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Juego de la vida

El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970. Se trata de un modelo matemático que cambia paso a paso. Se considera un juego de cero jugadores, lo que quiere decir que su evolución está determinada por el

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Chiller

Chiller es un videojuego lanzado en 1986.  El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a  víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria

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Chiller

Chiller es un videojuego lanzado en 1986.  El jugador asume el papel de un tirador que debe, mutilar y asesinar a  víctimas indefensas que están siendo torturadas en un calabozo. Es un ejemplo de las temáticas violentas que la industria

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Cultura Proletaria

El movimiento cultural Proletkult, contracción de las palabras rusas “proletarskaya kultura¨(cultura proletaria),  fue fundado en 1917 por el filósifo y economista Alexander Bogdanov, también conocido como ¨Malinovsky¨, padre de la cibernética. Prolekult becó estudiantes en toda la unión soviética para que

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Cultura Proletaria

El movimiento cultural Proletkult, contracción de las palabras rusas “proletarskaya kultura¨(cultura proletaria),  fue fundado en 1917 por el filósifo y economista Alexander Bogdanov, también conocido como ¨Malinovsky¨, padre de la cibernética. Prolekult becó estudiantes en toda la unión soviética para que

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Netizen (ciudadano de Internet)

El término Netizen fue acuñado por Michael y Rhonda Hauben en su libro Netizens: La Historia y el impacto de la Net, y refiere a las personas en Internet que activamente contribuyen al desarrollo de la web con una noción

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Netizen (ciudadano de Internet)

El término Netizen fue acuñado por Michael y Rhonda Hauben en su libro Netizens: La Historia y el impacto de la Net, y refiere a las personas en Internet que activamente contribuyen al desarrollo de la web con una noción

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