0xDB

OxDB es una base de datos experimental, y hasta cierto punto imaginaria de películas.

0xdb

OxDB en Twitter

Fue desarrollada por Jan Gerber y Sebastian Lütgert para su proyecto Pirate Cinema. De esa práctica, surgió la base de datos de código abierto OxDBde con mas de 15.000 películas, que transforma las películas en objetos digitales y las convierte en parte de una estructura de red que permite nuevos métodos de análisis y composición de imágenes en movimiento.

Desde su comprensión del archivo como una máquina activa, discuten los potenciales del aprendizaje automático en términos de cine y medios audiovisuales. ¿Qué ven las máquinas cuando miran películas? ¿Se puede entrenar la inteligencia artificial para reconocer imágenes en movimiento de nuevas maneras?

Según su sitio web, el objetivo es ayudar a repensar el futuro del cine en Internet, así como tratar de ampliar los límites de lo que se entiende como “aplicaciones web“. Lo que OxDB propone es un nuevo enfoque para visualizar y navegar por imágenes en movimiento, y colaborar como punto de referencia para individuos e instituciones que trabajan con grandes colecciones de películas.

OxDB utiliza una variedad de recursos de acceso público, como motores de búsqueda y redes punto a punto, para recopilar automáticamente información e imágenes y sonido de un número cada vez mayor de películas.

En esencia, proporciona búsqueda de texto completo dentro de películas subtituladas y vistas previas de video de los resultados de búsqueda en la red de Internet, mientras que las “líneas de tiempo” (huellas digitales de imágenes en movimiento) permiten la orientación espacial y el desplazamiento.

OxDB es desarrollado y mantenido por 0x2620 en Berlín. Su primera versión fue lanzada en 2007, como parte del proyecto “The Oil of the 21st Century” (El petróleo del Siglo XXI). Posteriormente se ha vuelto a implementar utilizando pan.do/ra, un marco de archivo de medios desarrollado para el archivo de video Pad.ma, y se relanzó en 2011.

0xDB es un trabajo en progreso, y se pueden esperar actualizaciones periódicas, incluidas muchas características nuevas.

Si bien el propio 0xDB nunca recibió financiación directa, su desarrollo no habría sido posible sin el apoyo de la Fundación Bohen, Bootlab, CAMP, la German Federal Cultural Foundation, Hivos y Partner gegen Berlin.

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Inteligencia colectiva

“Inteligencia colectiva. Por una antropología del cibersespacio”. Libro escrito en 2005 por el sociólogo y filósofo Pierre Lévy (Túnez, 1965) donde explora la manera como el ciberespacio está transformándonos cognitivamente y replanteando nuestras asociaciones sociales en torno a la resolución

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Glosario Big Data

Glosario big data Big data: Volumen de información cuya gestión es muy difícil siguiendo los métodos tradicionales de tratamiento de información. Smart data: Aquella información válida y con sentido para extraer conclusiones que lleven a tomas de decisiones para cualquier tipo

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Anthology Film Archives

Anthology Film Archives es un centro internacional para la conservación, estudio y exhibición de cine y vídeo, con un enfoque particular en la producción independiente, experimental y el cine de vanguardia. Fundado en 1969 por Jonas Mekas, Jerome Hill, P.

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Deep Web

Se le conoce informalmente como Internet profunda o Internet invisible (Deepweb, Invisible Web, Deep Web, Dark Web o Hidden Web) a una porción presumiblemente muy grande de la Internet que es difícil de rastrear o ha sido hecha casi imposible de rastrear y deliberadamente, como lo es el caso

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Glosario de Inteligencia Artificial

En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes». Anonymization (Anonimato): Renovar u ocultar información de manera que la fuente no pueda identificarse

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Manifiesto de las Siete Artes

El “Manifiesto de las siete artes” fue escrito en 1911 por el poeta italiano Ricciotto Canudo (Italia 1879-1923). Es considerado el primer manifiesto de cine. Como Séptimo Arte, Canudo se refiere a una síntesis total de arte y pretende crear

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Museo del Cine Pablo Ducrós Hicken

El Museo del Cine Pablo Ducrós Hicken en el barrio de la Boca de la Ciudad de Buenos Aires es una de las contrucciones mas antiguas de la cinefilia de Argentina. Fue fundado en 1972 tras la donación de la viuda de

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The Pirate Cinema

The Pirate Cinema (TPC) se basa en un software de interceptación de datos. Revela, a través de un simple desvío, diferentes aspectos de las plataformas de intercambio, como la naturaleza global y multi-situada de las redes punto a punto (P2P),

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P2P

Peer-to-peer viene del inglés y significa de igual a igual. Se trata de un método de intercambio de archivos, ya sean aplicaciones, programas, fotos o vídeos, entre dos o más usuarios. Es un sistema de comunicación descentralizado en la que

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De napster a napster

Napster es un servicio de distribución de archivos de música. Fue la primera gran red P2P de intercambio creado por Sean Parker y Shawn Fanning. ¿Cómo evoluciona un software de p2p y piratería a streaming legal y pago, utilizando el

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Paracinema

Paracinema, la desmaterialización del cine en las prácticas artísticas. Escrito por Esperanza Collado Sánchez. Libro  ¿Cómo el cine puede expresarse en formas artísticas más allá del aparato cinematográfico estándar? ¿Cómo se presenta el cine en las prácticas artísticas cuando éste

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El Lenguaje de los nuevos medios

Este libro editado en 2005 es el primero en responder la pregunta ¿Que son los nuevos medios? de manera teórica; explica de forma exhaustiva términos como interactividad  y digital. Hace un correcto pasaje teórico entre los medios clásicos o masivos

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Inventar el futuro

Inventar el Futuro: arte, electricidad, nuevos medios de Edward A. Shanken aspira a mostrar la formidable pero corta historia de los usos artísticos de los Medios Electrónicos, una historia equiparable a la creciente penetración de la tecnología en todas las

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La Sociedad Red

Libro compilado por el investigador español Manuel Castells (España, 1942). Alianza Editorial, 2006. “La Sociedad Red: una visión global” se divide en siete partes que ofrecen un conjunto de textos ilustrativos de la producción científica actual en torno a las

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Entre imágenes

Entre imágenes, foto, cine, video,1990 Autor: Raymond Bellour Editado en español por Ed. Colihue, 2009 Foto, cine, video enumera el subtítulo de este libro, como quien convoca todas las técnicas y soportes que contribuyen a una poética expandida de las

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Visualización de Datos

La visualización de datos es visto por muchas disciplinas como un equivalente moderno de la comunicación visual. No es propiedad de algun campo especifico, sino más bien se encuentra bajo la interpretación a través de muchas disciplinas (por ejemplo, es

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Torrent

Es un software de código abierto, puede ser utilizado sin necesidad de pagar licencias de fabricantes. En realidad, la tecnología Torrent es Peer to Peer básicamente porque se trata de un tipo de red donde no hay ni clientes ni servidores

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Manifest.AR

ManifestAR es un colectivo internacional de artistas que trabaja con formas emergentes de realidad aumentada como arte público intervencionista. School Shootings eMorial, John Craig Freeman con Greg Ulmer, 2013 El grupo ve este medio como una forma de transformar al

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compArt daDA: the database Digital Art

compArt database Digital Art (daDA), en español Base de datos compArt de Arte Digital, es un repositorio en línea del arte digital. Actualmente se centra en cinco categorías principales: personas (663 entradas en sus roles de artistas, diseñadores, autores, galeristas,

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Expanded Cinema

Expanded Cinema , 1970 Autor: Gene Youngblood Cine expandido fue el primer texto en considerar al video, las imágenes digitales y electrónicas como una forma de arte, marcando un hito en la historia del arte e instalándose como el origen

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Aprendizaje automático

Link al sitio de la Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático (International Conference on Machine Learning) que se realiza desde 1987. Aprendizaje automático o Machine Learning (ML) es el estudio científico de algoritmos y modelos estadísticos utilizados por los sistemas de

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copyleft

El copyleft  consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular

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