Avatar
En Internet, se denomina avatar a una representación gráfica que se asocia a un usuario en particular para su identificación en un videojuego o foro de internet. El avatar puede ser una fotografía, icono, gif, figura o dibujo y puede tomar forma tridimensional, como en juegos o mundos virtuales, o bidimensional, como ícono.
El primer uso de la palabra avatar en un juego de computadora fue en 1979 en el videojuego de roles Avatar. Era un juego multiusuario de interacción que se basaba en navegar por cavernas y comunicarse entre usuarios por un chat para reportar el estado de cada jugador. En este caso, el término no se usaba para referirse a la representación icónica, sino como nombre propio del universo.
El primero uso para referirse a la representación icónica del usuario fue en 1985 para el juego de computadora Ultima IV: Quest of the Avatar. La intención del creador, Richard Garriott, fue hacer que los personajes de los jugadores fueran ellos mismos pero en una versión virtual, porque quería que fueran responsables de las acciones de los personajes en el juego, por los dilemas morales que planteaba. Planteaba que si uno juega de sí mismo en el juego, es capaz de decidir las acciones del personaje como elegiría las de uno. Como era una historia basada en la narrativa y por su valor ético, el creador decidió usar la palabra Hindú, Avatar, asociada a la manifestación de la deidad en una forma física. El objetivo del juego es el desarrollo del personaje en una vida virtuosa para convertirse en un líder espiritual y un ejemplo para la gente de su mundo. Debe ejercitar y entender las ocho virtudes y convertirse en un Avatar.
La palabra avatar en este sentido fue popularizada por el escritor estadounidense Neal Stephenson, en su novela Snow Crash (1992), para referirse a una imagen de identidad en Internet. La novela narra la historia de Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo real, pero príncipe guerrero en el Metaverso. Hiro descubre la existencia de un poderoso virus informático, que proyecta una imagen de ruido constante sobre un monitor, y que afecta a la capacidad del lenguaje del individuo que contemple dicha imagen. Dentro de esta novela, el metaverso se parece a un juego de rol masivo, se encuentra poblado por avatares controlados por usuarios, así como programas del sistema. La posición social en el metaverso es en función de dos cosas: acceso a entornos restringidos como clubes exclusivos y conocimientos técnicos, normalmente reflejados en la sofisticación del avatar del usuario. El estatus social se basa en la calidad del avatar del usuario, un avatar detallado y de calidad significaba un usuario con habilidades para hackear y uno con menos talento compraba elementos pre armados.
A pesar del uso difundido de los avatares en los videojuegos, los primeros foros no incluían avatares como configuración por default, sino que los propios usuarios hackeaban sus perfiles para incluir un avatar. Eventualmente lo incluyeron en el estándar. El avatar tradicional (o el primero) es chico en tamaño, de 100×100 píxeles, cuadrado y se encuentra en un área cercana al comentario que postea el usuario en el foro.
Existen sistemas que generan imágenes como avatar automáticamente, basado en la identidad (generalmente la dirección IP) del usuario, como los identicon. Es una forma de representación visual de un determinado valor. Identifica al usuario pero protege su identidad.
Después, el avatar se introdujo en las plataformas de mensajes, como AOL y MSN. Y el significado se expandió para abarcar las imágenes que representaban a uno en un chat o perfil. Este uso se implementa hasta el día de hoy en las redes sociales.
La mayoría de los juegos ofrecen un modelo por default para usar de personaje y permiten la customización según las preferencias del jugador. Se puede modificar la ropa, el pelo, el color de piel, la personalidad, los accesorios, las armas, la altura, el peso, los rasgos de la cara. También se emplea en los online worlds como Second Life o Habbo, que son como comunidades o mundos virtuales.
En el hinduismo, un avatar es la encarnación terrestre de un dios, en particular Vishnú. Según lo descrito en los textos hindúes, muchos avatares descendieron en nuestro universo. Dentro del vaisnavismo, estos avatares fueron agrupados en diferentes tipos de acuerdo con la personalidad y el rol específico descrito en las Escrituras. El avatar (avah:abajo, tarah:tránsito), aquel que desciende es una divinidad que desciende en la tierra y habita entre nosotros en forma humana o animal para llevar a cabo una tarea, para restablecer un equilibrio en el orden cósmico frente a los demonios. Aparece como compasión a los seres humanos. Dios, al ver al hombre miserable, se compadece y desciende. Así, recuperamos nuestra naturaleza divina.
Posts Que Comparten Tags
La cabeza de Franz Kafka
David Cerný (República Checa, 1967) es un artista que gusta de romper con la imagen y sacarnos de la realidad cotidiana. Entre muchas de sus obras se encuentra esta escultura cinética realizada en noviembre de 2014, la pieza se titula Metalmorphosis,
La cabeza de Franz Kafka
David Cerný (República Checa, 1967) es un artista que gusta de romper con la imagen y sacarnos de la realidad cotidiana. Entre muchas de sus obras se encuentra esta escultura cinética realizada en noviembre de 2014, la pieza se titula Metalmorphosis,
Rutt/Etra video sintetizador
El Rutt/Etra video synthesizer (video sitetizador) es un dispositivo de manipulación de datos ráster analógico para procesamiento de imágenes de video en tiempo real. Después de que el ingeniero y artista Bill Etra había experimentado con el sintetizador Paik-Abe, convenció
Rutt/Etra video sintetizador
El Rutt/Etra video synthesizer (video sitetizador) es un dispositivo de manipulación de datos ráster analógico para procesamiento de imágenes de video en tiempo real. Después de que el ingeniero y artista Bill Etra había experimentado con el sintetizador Paik-Abe, convenció
Ivan Sutherland
Ivan Edward Sutherland (USA 1938), es un programador, profesor y pionero en el campo de la internet. Es el creador de los gráficos de la computadora; habiendo sido su tesis doctoral en 1963 el Sketchpad, el primer programa informático que
Ivan Sutherland
Ivan Edward Sutherland (USA 1938), es un programador, profesor y pionero en el campo de la internet. Es el creador de los gráficos de la computadora; habiendo sido su tesis doctoral en 1963 el Sketchpad, el primer programa informático que
Máquina diferencial – Maquina analítica
Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando
Máquina diferencial – Maquina analítica
Se considera que la máquina analítica de Charles Babbage fue la primera computadora del mundo Creadas por Charles Babbage (Gran Bretaña 1791-1871) quien intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando
Ensamble cabletone
Cabletone es un dispositivo-instrumento musical creado por el artista plástico e inventor uruguayo Juan Manuel Ruétalo, que se basa en la conductividad eléctrica del cuerpo humano a partir de la modificación de un teclado musical. Cuando dos personas conectadas al circuito
Ensamble cabletone
Cabletone es un dispositivo-instrumento musical creado por el artista plástico e inventor uruguayo Juan Manuel Ruétalo, que se basa en la conductividad eléctrica del cuerpo humano a partir de la modificación de un teclado musical. Cuando dos personas conectadas al circuito
Ser Digital
El libro del director-fundador del Media Lab del Massachussets Institute of Technology (MIT) es profético y el ejercicio de recapitulación por algunas de sus postales sorprende e invita a la reflexión en dosis similares. Las palabras más utilizadas en
Ser Digital
El libro del director-fundador del Media Lab del Massachussets Institute of Technology (MIT) es profético y el ejercicio de recapitulación por algunas de sus postales sorprende e invita a la reflexión en dosis similares. Las palabras más utilizadas en
Cámara Descriptiva
La Cámara Descriptiva, creada por Matt Richardson en 2012, funciona de forma similar a una cámara común de fotografía. Se encuadra y se pulsa el botón del obturador para capturar la escena. Sin embargo, en lugar de producir una imagen, este prototipo produce una impresión
Cámara Descriptiva
La Cámara Descriptiva, creada por Matt Richardson en 2012, funciona de forma similar a una cámara común de fotografía. Se encuadra y se pulsa el botón del obturador para capturar la escena. Sin embargo, en lugar de producir una imagen, este prototipo produce una impresión
Andreas Müller-Pohle
Andreas Müller-Pohle (Alemania, 1951) es un artista medial, fotógrafo, escritor y editor. Estudió Economía y Comunicación en la Universidad de Hanover y Göttingen. En 1979, fundó European Photography, una revista de arte independiente para fotografía y nuevos medios. Sus primeros proyectos
Andreas Müller-Pohle
Andreas Müller-Pohle (Alemania, 1951) es un artista medial, fotógrafo, escritor y editor. Estudió Economía y Comunicación en la Universidad de Hanover y Göttingen. En 1979, fundó European Photography, una revista de arte independiente para fotografía y nuevos medios. Sus primeros proyectos
Inlets / Outlets
INLETS / OUTLETS es un espacio de reflexión, organización, arqueología e intercambio acerca de las artes electrónicas, mediales y tecnológicamente contemporáneas, producido por Damian Zantleifer Es antojadiza y asistemática. Lo que circule por aquí tendrá como fin específico simplemente eso: circular.
Inlets / Outlets
INLETS / OUTLETS es un espacio de reflexión, organización, arqueología e intercambio acerca de las artes electrónicas, mediales y tecnológicamente contemporáneas, producido por Damian Zantleifer Es antojadiza y asistemática. Lo que circule por aquí tendrá como fin específico simplemente eso: circular.
Le Livre d’image
Le Livre d’image (El libro de imagen) es una película de 2018 dirigida por Jean-Luc Godard y producida por Alain Sarde. Fue seleccionado para competir por la Palma de Oro en el Festival de cine de Cannes. Aunque no ganó
Le Livre d’image
Le Livre d’image (El libro de imagen) es una película de 2018 dirigida por Jean-Luc Godard y producida por Alain Sarde. Fue seleccionado para competir por la Palma de Oro en el Festival de cine de Cannes. Aunque no ganó

